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游戲與影視融合成趨勢(shì) 《你是我的榮耀》口碑走向兩極化

2021-08-10 23:35:53來源:北京商報(bào)  

隨著8月9日晚間更新劇集并開啟超前點(diǎn)播,網(wǎng)劇《你是我的榮耀》再次沖向新的熱度小高峰,不僅十余個(gè)話題紛紛登上熱搜,引發(fā)連環(huán)討論,該劇累計(jì)播放量也達(dá)到18億次。然而,《你是我的榮耀》雖然收視大熱,卻仍舊陷入了口碑兩極化的黑洞,并有觀眾對(duì)劇作水平以及游戲比例等方面提出質(zhì)疑。近年來,與游戲、電競(jìng)相關(guān)的偶像劇相繼涌入市場(chǎng),卻往往難以借助電競(jìng)和影視的融合實(shí)現(xiàn)“穩(wěn)贏”。究竟該如何同時(shí)贏得玩家、粉絲和普通觀眾的認(rèn)可?這成為當(dāng)下不可忽視的話題。

連續(xù)登上熱度日冠但還有觀眾不買賬

連續(xù)15天登上網(wǎng)絡(luò)劇貓眼熱度日冠的《你是我的榮耀》,無疑是當(dāng)下的熱播劇,尤其是8月9日晚間該劇正式開啟超前點(diǎn)播后,熱度更是進(jìn)一步攀升。

據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),截至8月10日17時(shí),《你是我的榮耀》累計(jì)播放量已超18億次,并實(shí)現(xiàn)12次網(wǎng)絡(luò)劇播放量日冠。另據(jù)騰訊視頻公布的數(shù)據(jù)顯示,該劇在開播兩日后便創(chuàng)下“騰訊視頻近兩年最快破億項(xiàng)目”“騰訊視頻近兩年電視劇首播流量峰值”等多項(xiàng)紀(jì)錄。

在微博平臺(tái)上,《你是我的榮耀》也是人們的熱議話題,其中僅話題“你是我的榮耀”便已達(dá)到超30億次的閱讀量,此外8月9日晚間剛剛才出現(xiàn)的話題“榮耀夫婦成人式戀愛”“榮耀夫婦90秒吻戲”等十余個(gè)話題也刷屏熱搜榜,多個(gè)話題的閱讀量均已破億。

盡管《你是我的榮耀》收視熱度持續(xù)高漲,圍繞該劇的討論也進(jìn)行得沸沸揚(yáng)揚(yáng),但該劇的口碑卻呈現(xiàn)出兩極化。據(jù)豆瓣電影顯示,該劇雖然尚未開分,但短評(píng)已超過5萬條,且低星評(píng)論和高星評(píng)論的數(shù)量幾乎持平。在眾多評(píng)論中,觀眾對(duì)于劇中游戲元素占比是否過多的討論尤為激烈?!锻跽邩s耀》手游愛好者吳橋認(rèn)為,劇中對(duì)游戲的還原真實(shí),觀看起來很有代入感。但從未玩過這款游戲的董宇則認(rèn)為,劇中游戲元素過多,影響了普通觀眾的觀感體驗(yàn)。

此外,《你是我的榮耀》對(duì)原著改編的設(shè)計(jì)與演員選擇也是觀眾爭(zhēng)議的領(lǐng)域。有觀眾認(rèn)為,《你是我的榮耀》劇作單薄,“看著像游戲宣傳片”,但也有觀眾認(rèn)為該劇與原著重合度高,符合自己對(duì)于該劇的定位。種種議論下,《你是我的榮耀》陷入了口碑兩極化的處境。

受眾群體多元引分歧熱度難換高口碑

從《你是我的榮耀》各異的觀眾評(píng)價(jià)中可以看出,之所以口碑不一,與觀眾本身代表著不同身份有關(guān),既有游戲玩家群體,也有純粹的都市愛情劇愛好者,還有演員粉絲等,每一類群體均有自己的評(píng)價(jià)角度與看重的領(lǐng)域,導(dǎo)致評(píng)價(jià)差異明顯。

對(duì)于游戲玩家而言,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者譚子涵認(rèn)為,影視劇要想贏得電競(jìng)用戶的喜愛,作品必須對(duì)游戲足夠尊重,“比如去年的《穿越火線》對(duì)游戲場(chǎng)景的還原度就很高,因此獲得很多游戲老玩家的認(rèn)可”。而原著粉林女士則表示,自己最看重是否還原了原著中的高能情節(jié),若有新添加的元素也需符合原著本身的節(jié)奏。此外,還有其他普通觀眾認(rèn)為,影視劇能否講述一個(gè)完整且有新意的故事至關(guān)重要,若邏輯或人設(shè)存在漏洞,便很難持續(xù)看下去。

鴻火影視公司制片人甘琳認(rèn)為,這是電競(jìng)影視化改編常常面臨的難題,即如何在玩家和普通觀眾之間取得平衡,“電競(jìng)的東西太多、太專業(yè),會(huì)讓普通觀眾難以沉浸在劇中。但電競(jìng)元素太少又會(huì)被玩家唾棄,且容易做得不倫不類。讓角色立住,讓不玩游戲的人也能感受到游戲里的激情和電競(jìng)選手的復(fù)雜情感,才能贏得觀眾喜愛”。

針對(duì)《你是我的榮耀》當(dāng)下的口碑反饋,北京商報(bào)記者聯(lián)系劇方,截至發(fā)稿時(shí)暫未得到回應(yīng)。

游戲與影視融合成趨勢(shì)專業(yè)和破圈需兼顧

不可否認(rèn)的是,近年來將游戲、電競(jìng)等元素與影視融合,是影視市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)之一。僅在今年,截至目前便已有《你是我的榮耀》《你微笑時(shí)很美》等作品上線播出。而在前兩年,包括《穿越火線》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》《全職高手》在內(nèi)的影視劇則紛紛開播。

值得注意的是,不只是《你是我的榮耀》,其他相關(guān)題材影視劇開播后,高熱往往是普遍情況。以《親愛的,熱愛的》為例,該劇開播一周后微博話題閱讀量便已突破34億次,而《陪你到世界之巔》則開播第二日便實(shí)現(xiàn)播放量突破1億次,此外,《全職高手》的累計(jì)播放量則接近40億次,讓該類題材的影視作品實(shí)現(xiàn)更熱的發(fā)展勢(shì)頭。

甘琳表示,電競(jìng)元素本身就可能吸引龐大的玩家群體,再加上當(dāng)紅明星的流量加持,開播后可以迅速打開國民度,“《你是我的榮耀》這次引起的收視熱潮,包括近兩年《全職高手》《穿越火線》等作品的爆紅,都充分證明了電競(jìng)影視化改編的市場(chǎng)潛力”。

然而,目前創(chuàng)作人員也必須考慮如何擺脫游戲、電競(jìng)題材影視劇所面臨的質(zhì)疑與市場(chǎng)挑戰(zhàn)。在天津師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授陳立強(qiáng)看來,游戲、電競(jìng)題材受眾比較明晰,主要是青少年群體,其中包括游戲玩家和飯圈粉絲等不同群體,使得題材作品在特定時(shí)段播出時(shí)能引起相應(yīng)受眾群體內(nèi)的廣泛關(guān)注,使得游戲、電競(jìng)影視化正在經(jīng)歷持續(xù)的市場(chǎng)上升期,而且有巨大的發(fā)展空間。但影視作品專業(yè)性是第一的,必須尊重身處行業(yè)內(nèi)的特定觀眾群。但是創(chuàng)作者也要尋求破圈,擴(kuò)大受眾面,通過改進(jìn)敘事手法,用故事打動(dòng)觀眾。

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