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30余款新游首發(fā)XGP 內(nèi)容服務(wù)成微軟流量新密碼?

北京商報(bào) | 2022-06-14 09:00:50

深夜的一場游戲新品發(fā)布會,讓不少玩家興奮到難以入眠。6月13日,在90分鐘左右的XboxxBethesda游戲展示會上,幾十條新游戲資訊接連公布,不僅跳票三年的游戲《空洞騎士:絲之歌》確定了上線消息,微軟也宣布將與小島工作室展開云游戲合作項(xiàng)目。而在幾天前,XboxSeriesX/S國行則剛剛過完一周歲生日,但游戲主機(jī)供貨不足問題仍然存在,這也是當(dāng)下游戲主機(jī)廠商的共性問題。隨著主機(jī)廠商接連布局訂閱制平臺,微軟也開始在此大量投資圈地,逐漸由硬件商人向內(nèi)容服務(wù)轉(zhuǎn)型。

30余款新游首發(fā)XGP

每年的6月,一批游戲廠商的新游發(fā)布會密集上演,微軟的Xbox高能發(fā)布會更是游戲圈的重頭戲之一。6月13日,XboxxBethesda游戲展示會在線上舉行,90分鐘的直播活動中,30余款游戲接連發(fā)布:《守望先鋒2》將于10月4日登陸XBOX/PS/PC,開放免費(fèi)下載;Xbox將與拳頭游戲展開合作,旗下《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》等游戲?qū)τ脩裘赓M(fèi)解鎖所有英雄;《星空》15分鐘實(shí)機(jī)演示公布,發(fā)布會上展示了游戲初期星球、派系劇情介紹,并確定于2023年內(nèi)推出……

值得注意的是,本次發(fā)布的新游中,絕大部分產(chǎn)品已確定將通過微軟旗下游戲訂閱服務(wù)平臺XboxGamePass(以下簡稱“XGP”)首發(fā)。如飽受玩家期待,但跳票三年的《空洞騎士:絲之歌》確定將通過XGP首發(fā),發(fā)布時(shí)間則在發(fā)布會后的一年內(nèi);《我的世界》也將推出全新動作游戲《我的世界:傳奇》,不僅在發(fā)布會上公布宣傳片,還確定于2023年登陸XBOX/PS/Switch/PC,加入XGP;而國產(chǎn)游戲《永劫無間》也在發(fā)布會上宣布將于6月23日登陸主機(jī)和PC端XGP……

諸多游戲集中瞄向XGP,也令這一游戲訂閱服務(wù)平臺站在聚光燈下。公開資料顯示,目前XGP平臺提供月租游戲游玩服務(wù),用戶在每個月繳納一定數(shù)額的金錢后,就可以游玩到XGP游戲庫中的所有游戲,并且微軟還將不定期向游戲庫中增加游戲。

硬件掣肘訂閱制曲線突圍

隨著此次Xbox高能發(fā)布會的舉辦,人們也不禁回憶起幾天前,微軟XboxSeriesX/S國行版剛迎來發(fā)行一周年的紀(jì)念日。然而,從電商平臺的銷售情況來看,主機(jī)供應(yīng)仍不能滿足玩家需求的情況仍在上演,而游戲主機(jī)里三巨頭的硬件競爭,微軟也沒能拿到先手。此時(shí),在硬件之外,微軟也瞄準(zhǔn)了游戲產(chǎn)品本身,不斷擴(kuò)展版圖。

據(jù)公開資料顯示,早在2017年,微軟便宣布推出訂閱制平臺XGP,起初作為微軟旗下主機(jī)Xbox的游戲下載平臺,隨著2019年宣布加入PC平臺版,從此XGP平臺的游戲可供主機(jī)、PC兩端玩家游玩體驗(yàn)。據(jù)微軟官方數(shù)據(jù),XGP的訂閱用戶已由一年前的1800萬增長至2500萬,XGP用戶的游戲時(shí)間則已增長了45%,全年總計(jì)數(shù)十億個小時(shí)。

盡管訂閱制降低了玩家的體驗(yàn)門檻,但也產(chǎn)生了新的煩惱。玩家許帆表示,與買斷制游戲相比,訂閱制可不必糾結(jié)某款游戲的質(zhì)量是否能值回票價(jià),還可以同時(shí)體驗(yàn)多款作品??此剖″X,但一段時(shí)間下來,許多游戲還未游玩盡興就收到續(xù)費(fèi)通知,而玩家也不會只購買XGP平臺這一家的游戲,使得實(shí)際花銷比以前更大了。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野表示,訂閱制為小眾廠商提供了更多讓玩家接觸到產(chǎn)品的機(jī)會,但一定程度上也增加了棄置游戲的數(shù)量,讓許多投入頗多的游戲被淺嘗輒止。

“鈔能力”微軟能穩(wěn)嗎

從本次發(fā)布會透露的消息來看,不只是XGP,微軟與知名游戲工作室的合作也投入頗多,除了與拳頭游戲的聯(lián)動,還宣布了與小島工作室展開云游戲合作項(xiàng)目。而在今年1月18日,微軟曾宣布計(jì)劃以每股95美元的價(jià)格收購游戲巨頭動視暴雪,交易總價(jià)值687億美元,這也創(chuàng)下了游戲行業(yè)收購史上的金額紀(jì)錄。

現(xiàn)如今,微軟的收入仍保持著增長。據(jù)微軟第三財(cái)季業(yè)績報(bào)告(即2022年1-3月),該季度微軟實(shí)現(xiàn)總營收493.6億美元,同比增長18%。游戲總收入37.4億美元,增長了6%,其中內(nèi)容和服務(wù)占游戲總收入的81%,硬件收入占19%。其中,受本世代主機(jī)XboxSeriesX/S強(qiáng)勁需求驅(qū)動,Xbox硬件收入三季度增長了14%。

對于未來游戲市場的發(fā)展規(guī)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系微軟(中國)方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

衛(wèi)明野認(rèn)為,盡管游戲光盤和買斷制仍然存在廣泛的市場空間,但在PC端和主機(jī)端,訂閱制的逐漸普及為發(fā)行商提供了更多選項(xiàng),而除了訂閱價(jià)格和產(chǎn)品數(shù)量,社群氛圍、游戲品質(zhì)也是訂閱制平臺爭奪玩家的關(guān)鍵。

標(biāo)簽: 游戲新品發(fā)布會 新游首發(fā)XGP 直播活動 實(shí)機(jī)演示公布

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