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中國賽區(qū)FPX戰(zhàn)隊獲得英雄聯(lián)盟2019全球總決賽冠軍

2019-12-24 14:38:47來源:中國文化報  

FPX戰(zhàn)隊隊員集體捧起英雄聯(lián)盟2019全球總決賽冠軍獎杯

北京時間11月10日晚,當(dāng)國內(nèi)一部分年輕人抱著手機等待零點“雙十一”購物狂歡時刻到來時,還有一部分年輕人在等待另一個激動人心時刻的到來——當(dāng)天,英雄聯(lián)盟2019全球總決賽在法國巴黎舉辦。經(jīng)過3個小時的激烈對決,最終,來自中國賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊以3比0的成績戰(zhàn)勝了來自歐洲的G2戰(zhàn)隊,獲得總決賽冠軍。

這是中國電子競技戰(zhàn)隊繼去年獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍后,再次捧得該項目冠軍獎杯。喜報迅速“刷爆”了中國電競?cè)撕碗姼倫酆谜叩?ldquo;朋友圈”。

冠軍背后是飛速成長的

中國電競市場

FPX戰(zhàn)隊成員的平均年齡不到22歲,是目前為止英雄聯(lián)盟賽事史上最年輕的冠軍戰(zhàn)隊。微博熱搜顯示,當(dāng)晚FPX奪冠后,“FPX奪冠”“FPX G2”等話題長時間排在微博熱搜榜前10名。其中“FPX奪冠”這一話題獲得網(wǎng)友討論410萬次。

業(yè)界人士對FPX戰(zhàn)隊這次奪冠給了極高的評價。FPX全名FunPlus Phoenix,隊名寓意鳳凰展翅高飛。在決賽中,F(xiàn)PX的5名選手展現(xiàn)出了高超的實力和團隊執(zhí)行力,將賽事節(jié)奏牢牢掌握在自己手中,以全員零失誤的作戰(zhàn)成績將世界冠軍收入囊中。

鳳鳴天下知。但事實上,作為電競行業(yè)的新生力量,F(xiàn)PX度過了一段默默無聞的適應(yīng)期。2017年,在國內(nèi)知名游戲發(fā)行商FunPlus(趣加)公司的支持下,F(xiàn)PX俱樂部成立。FunPlus在歐美地區(qū)擁有大量粉絲,連續(xù)兩年被臉書評為中國出海品牌前20強,位列2018出海品牌TOP30,在2019年中國發(fā)行商出海收入排行榜TOP30中,F(xiàn)unPlus已連續(xù)9個月位居榜首。“這也使得FPX戰(zhàn)隊體系的打造從一開始就處于規(guī)范化的公司運營中,并通過一系列運營,逐漸摸索出了自己的發(fā)展路徑。”得益于成熟的運作體系和強大的團隊支撐,F(xiàn)PX逐漸從老牌電競戰(zhàn)隊中拼出了一條路,俱樂部關(guān)注度以及粉絲轉(zhuǎn)化率兩年來顯著提升。

“這是第一次以一號種子隊的身份獲得總決賽冠軍,其意義不言而喻。”業(yè)界人士認為,這一冠軍獎杯背后也讓人看到了飛速成長的中國電競市場。2019全球電競大會上最新公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰(zhàn)隊超5000支,國內(nèi)電競用戶規(guī)模超5億,市場規(guī)模超千億元。僅今年上半年,電競市場實際銷售收入就超過500億元,電競從業(yè)者超過44萬人。

城市成為帶動

電競生態(tài)進化的重要樞紐

中國電競市場的快速提升也讓越來越多的城市看到了電競與城市融合發(fā)展的機會,各地方電競相關(guān)優(yōu)惠政策紛紛出臺。

2018年4月,浙江省杭州市下城區(qū)推出全省首個電競產(chǎn)業(yè)扶持政策《杭州市下城區(qū)人民政府關(guān)于打造電競數(shù)娛小鎮(zhèn)促進產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的實施意見(試行)》,簡稱“電競16條”,為加快電競數(shù)娛小鎮(zhèn)的建設(shè),給出了一系列“含金量十足”的優(yōu)惠政策;2018年7月,北京市委、市政府印發(fā)《關(guān)于推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,明確提出將支持舉辦高品質(zhì)、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展;2018年8月,陜西省西安市曲江新區(qū)出臺了《關(guān)于支持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)》,設(shè)立了最高達1億元的電競企業(yè)獎勵金;2019年6月,由海南省政府、騰訊電競、海南生態(tài)軟件園合作打造的“海南國際電競港”項目正式啟動,該項目將依托海南自貿(mào)區(qū)(港)先行先試政策優(yōu)勢和騰訊電競的生態(tài)資源,以海南生態(tài)軟件園為產(chǎn)業(yè)載體,在產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)等方面進行探索;同時,海南省旅游和文化廣電體育廳還推出了“海六條”,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播6個方面推出相應(yīng)電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠政策。

而就在英雄聯(lián)盟2019全球總決賽頒獎典禮之后,上海市副市長宗明宣布了英雄聯(lián)盟2020全球總決賽落戶上海的消息:“全球英雄聯(lián)盟的選手和召喚師,我代表上海市政府,熱烈歡迎第十屆(2020)英雄聯(lián)盟全球總決賽正式落戶上海,讓我們2020年相約上海,共同感受電競的激情,一起為電競加油。”

“越來越多的城市加入推動電競發(fā)展的方陣。”FPX俱樂部CEO李淳認為,在利好政策的引導(dǎo)下,實現(xiàn)了“城市落戶”的電競俱樂部應(yīng)積極利用地域?qū)傩?,加強俱樂部和?dāng)?shù)厥袌龅穆?lián)系,推出新的商業(yè)模式,推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

拿世界冠軍只是開始

的確,電競在中國已不僅僅是看一場熱鬧的比賽這么簡單了。作為年輕人最喜愛的文娛項目之一,電競的參與普及率、衍生的文化影響力以及其作為一項智力運動所帶來的無窮潛力,都不容小覷。龐大的用戶群體和市場規(guī)模正在進一步推動國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)向垂直細分領(lǐng)域發(fā)展:逐步深入二線城市的電競館,正在變成城市體育場館中年輕人的聚集地;電競周邊產(chǎn)品,如電競鍵盤、鼠標、游戲手機、電競椅等,正在從選手專屬用品變成青年時尚用品;一系列電競綜藝節(jié)目跳出單純的比賽直播,延伸出明星對抗、線下實景演繹等,電子競技已成為年輕人的一種文化標志和娛樂選擇。

可以說,我國電競產(chǎn)業(yè)正在進入一個多維進階、急速爆發(fā)的新階段,并在文化、體育、經(jīng)濟等領(lǐng)域打造出了多維度的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)鏈。不過,與歐美國家相比,我國電競產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,還存在產(chǎn)業(yè)鏈不健全、賽制不規(guī)范、轉(zhuǎn)會機制不完善、專業(yè)人才缺失等問題,需要進一步加大管理和扶持力度。如李淳所言:“行業(yè)如今還處在發(fā)展時期,需要大家持續(xù)投入,把生態(tài)一起構(gòu)建好。”

逐漸告別草莽發(fā)展年代的中國電競,需要越來越系統(tǒng)化的發(fā)展思維,才能在未來走得更遠。一場電競比賽的世界冠軍只是開始,后續(xù)能否涌現(xiàn)一連串細分電競領(lǐng)域中的世界冠軍,才更重要。

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