王者榮耀防沉迷解除軟件:防沉迷的破解也是一門(mén)生意

2019-08-05 16:24:06來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)  

玩家在玩王者榮耀游戲。 張旭 攝

騰訊游戲健康系統(tǒng)9月15日再次升級(jí),王者榮耀啟動(dòng)最嚴(yán)格的實(shí)名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn)。該系統(tǒng)升級(jí)上線已經(jīng)一周多了,效果如何呢?

防沉迷的兩道墻

騰訊在2017年6月上線“健康系統(tǒng)”,游戲內(nèi)部設(shè)置防沉迷系統(tǒng),再加上可以管理孩子的家長(zhǎng)工具,構(gòu)建了兩道防沉迷護(hù)城墻。

“健康系統(tǒng)”規(guī)定,未成年用戶(hù)的每日游戲時(shí)間將被限制在兩小時(shí)內(nèi)。

9月15日開(kāi)始,王者榮耀進(jìn)一步加強(qiáng)這一系統(tǒng),通過(guò)接入公安數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)新賬號(hào)實(shí)名信息進(jìn)行校驗(yàn),進(jìn)而決定是否將此賬號(hào)納入到健康系統(tǒng)的防沉迷體系中。同時(shí),騰訊計(jì)劃,9月內(nèi)完成最嚴(yán)格實(shí)名策略對(duì)于《王者榮耀》全部新用戶(hù)的校驗(yàn)。

新賬號(hào)登陸王者榮耀游戲時(shí)的提示。

經(jīng)過(guò)記者測(cè)試,對(duì)于已經(jīng)實(shí)名認(rèn)證過(guò)的QQ和微信,首次登陸也會(huì)通過(guò)數(shù)據(jù)平臺(tái)直接被確認(rèn)身份,無(wú)需再次上傳相關(guān)信息,杜絕了過(guò)去孩子拿家長(zhǎng)身份證繼續(xù)游戲的可能。

不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)并不是萬(wàn)無(wú)一失的,如果登錄賬戶(hù)此前未經(jīng)實(shí)名認(rèn)證,依然存在繞過(guò)系統(tǒng)的可能,騰訊對(duì)于這種情況還準(zhǔn)備了第二面墻。

第二面墻由家長(zhǎng)控制,叫做“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”。騰訊的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)號(hào)稱(chēng)覆蓋了旗下超過(guò)200款游戲產(chǎn)品,家長(zhǎng)均可以通過(guò)平臺(tái)對(duì)未成年子女的相應(yīng)游戲行為進(jìn)行管理,包括游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)金額。

騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)家長(zhǎng)工具。

不過(guò)記者在采訪過(guò)程中發(fā)現(xiàn),由于對(duì)游戲缺少了解,因此不少家長(zhǎng)并不知道成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)的存在。有的表示“沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)東西”。有使用了游戲防沉迷功能的家長(zhǎng)表示,防沉迷系統(tǒng)確實(shí)有一定效果,但未成年用戶(hù)仍舊可能通過(guò)其它方式,解除自己受到的限制。

防沉迷的破解也是一門(mén)生意

事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)上圍繞“防沉迷”流傳著各種教程,但是隨著防沉迷系統(tǒng)的升級(jí),有效的越來(lái)越少,少數(shù)有效的幾種變成了付費(fèi)服務(wù)。

解包王者榮耀防沉迷的QQ群截圖

記者發(fā)現(xiàn),在電商平臺(tái)、QQ群、貼吧等社區(qū),一些人號(hào)稱(chēng)有辦法突破“最嚴(yán)防沉迷”系統(tǒng),有的是通過(guò)自助操作平臺(tái),有的是人工對(duì)接服務(wù),價(jià)格普遍在30到70元左右。

賣(mài)家提供的破解APP截圖

有些賣(mài)家向記者表示,“現(xiàn)在的確比以前嚴(yán)多了,不過(guò)也不是沒(méi)辦法繞開(kāi),如果你的賬號(hào)未經(jīng)過(guò)實(shí)名認(rèn)證還是可以的,如果認(rèn)證過(guò)那就沒(méi)辦法了。”“破解不了的,我們這個(gè)原理只是換身份證。”

賣(mài)家表示,無(wú)法破解而是繞開(kāi)。所謂的破解,其實(shí)是更換身份證。

在這些商品評(píng)論區(qū),有人表示,感謝“已經(jīng)成功解綁”,有些則沒(méi)那么好運(yùn),對(duì)方宣稱(chēng)能夠解綁防沉迷系統(tǒng),在將賬號(hào)和密碼交給對(duì)方后卻遭遇惡意綁定,解綁需要另外繳納一筆錢(qián)。

新浪微博網(wǎng)友發(fā)言的截圖

系統(tǒng)有效果,但也有漏洞

除了破解健康系統(tǒng),家長(zhǎng)工具也可能會(huì)被繞開(kāi)。記者發(fā)現(xiàn),有的孩子建立了專(zhuān)門(mén)的小號(hào)與家長(zhǎng)進(jìn)行綁定,于是大號(hào)便不會(huì)受到影響。

值得注意的是,防沉迷工具的部分功能實(shí)際使用時(shí)存在異常。例如今年8月,有大量用戶(hù)表示,自己在已滿(mǎn)18歲且并未綁定成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)的情況下,莫名其妙被“家長(zhǎng)”禁玩游戲,不久官方發(fā)布補(bǔ)丁對(duì)異常進(jìn)行了修復(fù)。

也有家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn),自己設(shè)置了游戲時(shí)間,孩子在時(shí)間之外依然可以正常游戲。

孩子可以在設(shè)定時(shí)間之外游戲。受訪者供圖

不過(guò)從孩子的態(tài)度來(lái)看,這一系統(tǒng)盡管存在一定漏洞,但也并非毫無(wú)建樹(shù)。

在采訪過(guò)程中,不少未成年玩家表達(dá)了對(duì)家長(zhǎng)工具的驚嘆。“我一上線,我爸就知道了!”“以前晚上還能偷偷玩會(huì)兒,現(xiàn)在被綁定了之后直接進(jìn)不去游戲了……”

可以看出這兩套系統(tǒng)盡管還有被繞開(kāi)的可能,但已經(jīng)對(duì)很多未成年玩家造成了影響,畢竟如今的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)比過(guò)去嚴(yán)格了許多。

“我的很多同學(xué)之前直接就不實(shí)名認(rèn)證,換個(gè)身份證可以隨便玩。”16歲的玩家朱梓祎告訴記者。

記者采訪中了解到,如今未經(jīng)認(rèn)證的賬號(hào)將被默認(rèn)每天只能登錄一小時(shí),而繞開(kāi)系統(tǒng)的難度和潛在的風(fēng)險(xiǎn)使得很多未成年玩家逐步放棄了游戲。

游戲?yàn)楹稳菀鬃屓顺撩裕?/strong>

網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁磿?huì)如此吸引孩子,什么樣的孩子更容易沉溺其中?只有知道這一點(diǎn),才能對(duì)癥下藥。

資深游戲工程師向代力對(duì)記者介紹,王者榮耀等手游門(mén)檻較低、上手簡(jiǎn)單,這為王者榮耀贏得了許多低齡用戶(hù)。

騰訊的數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”注冊(cè)用戶(hù)數(shù)超過(guò)2億,每天的活躍用戶(hù)超過(guò)5000萬(wàn),其中11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。

此外,游戲時(shí)間較短,可以使玩家不斷體驗(yàn)到游戲的快感。讓其感受到游戲的樂(lè)趣,是讓玩家沉迷游戲的第一步。“能讓玩家沉浸其中體會(huì)到了樂(lè)趣,也是對(duì)一款游戲的最高嘉獎(jiǎng)。”

“容易沉迷的孩子有一些共同性,比如缺少陪伴,需要在游戲中得到成就感來(lái)彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的失落等。游戲玩的好也是可以帶來(lái)成就感的,在日常生活當(dāng)中很少得到的孩子更容易迷戀這種感覺(jué)。”向代力強(qiáng)調(diào)。

資料圖:學(xué)生在玩熱門(mén)手機(jī)游戲?!√K飛宇 攝

另外,記者在采訪中也發(fā)現(xiàn),那些家長(zhǎng)陪伴較多的孩子,相比于缺少陪伴的孩子,更不容易游戲沉迷。

“以前打的比較多,有時(shí)候一天24小時(shí)除了吃飯睡覺(jué)基本都在打。最近不怎么玩了,倒不是因?yàn)槲野止艿脟?yán),他還經(jīng)常和我一起玩呢。”14歲的王者榮耀玩家王宇封向記者表示,爸爸現(xiàn)在經(jīng)常陪自己。

關(guān)于防沉迷,專(zhuān)家怎么看?

有網(wǎng)友認(rèn)為,將沉溺游戲的孩子“解放”出來(lái),歸根結(jié)底是一個(gè)需要家庭和社會(huì)共同參與的工程,把責(zé)任都推給企業(yè)是不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。因此喊出了“管管孩子,救救游戲”的口號(hào)。

對(duì)此,21世紀(jì)教育研究院副院長(zhǎng)熊丙奇向記者表示,防沉迷是一個(gè)綜合性的工程,需要多方參與。

在他看來(lái),“我國(guó)有必要針對(duì)游戲泛濫、游戲玩家低齡化的現(xiàn)象,建立適齡提醒制度;同時(shí),家庭方面要多陪伴和指導(dǎo)孩子,多給予關(guān)懷。孩子們沉迷游戲其中一個(gè)原因是缺乏活動(dòng)空間,這方面需要社區(qū)的參與,為孩子們提供更多體育和文藝方面的選項(xiàng)。”

“游戲分級(jí)是一種可兼顧低齡玩家利益和游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的方法。”向代力認(rèn)為,廠商要明確哪些游戲適合哪些年齡段的玩家,不同級(jí)別游戲可根據(jù)目標(biāo)用戶(hù)特征進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化,不必?fù)?dān)心其中某些元素會(huì)對(duì)低齡用戶(hù)造成負(fù)面影響。

向代力說(shuō),這樣玩家能獲得更高質(zhì)量的游戲,兒童的健康成長(zhǎng)也得到了保障。(張旭)

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