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4K+120Hz+116°,大朋E4的殺手锏

2023-06-29 14:44:43來源:中關(guān)村在線  

卓越的視覺效果,是大朋E4最常被海內(nèi)外用戶提及的能亮點(diǎn)。

“它116°的視野簡直令人震驚。它提供了一種廣闊而逼真的視覺體驗(yàn)。無論我是玩游戲還是看電影,廣闊的視野都讓一切感覺栩栩如生?!泵绹鳹R玩家Tom在海外電商臺(tái)上如是評(píng)價(jià)E4,并給出了“Really good VR experience(非常好的VR體驗(yàn))”五星好評(píng)。


(資料圖片僅供參考)

他還在評(píng)論中表示,E4的120Hz高刷新率將游戲體驗(yàn)提升到了一個(gè)全新水,視覺效果的清晰度非常出色,每一刻都感覺真實(shí)得難以置信。

B站知名VR測評(píng)UP“潮玩VR”也在最新一期視頻中提到,“與Quest的有線串流模式相比,大朋E4可以呈現(xiàn)沒有壓縮的畫面,在第一次戴上時(shí)是有點(diǎn)驚喜的?!?/p>

國內(nèi)電商臺(tái)上,還有用戶留下了“清晰度比我使用的VR一體機(jī)串流玩steamvr游戲時(shí)上了一個(gè)臺(tái)階,可用視野明顯更加開闊,不用特意盯著視野中心保持清晰...”等稱贊E4視覺效果的評(píng)價(jià)。

將原生畫質(zhì)+高刷新率+116°超廣視場角集合于一機(jī),得到如此之多的認(rèn)可,E4是怎么做到的?

直連,帶來穩(wěn)定畫質(zhì)與幀率

視覺體驗(yàn)是衡量VR產(chǎn)品表現(xiàn)的核心關(guān)鍵因素,直接關(guān)系到用戶使用VR產(chǎn)品的沉浸感體驗(yàn)。也正因如此,大朋選擇在技術(shù)、硬件層面苦下功夫。

E4所采用的是夏普4K Fast-LCD屏,對(duì)比另一種后起之秀OLED,F(xiàn)ast-LCD屏幕的像素間距更小,能夠更有效地減輕紗窗效應(yīng)。與此同時(shí),改良后的Fast-LCD技術(shù)使用了鐵電液液晶材料和超速驅(qū)動(dòng)技術(shù),讓常規(guī)刷新率可以提升至90Hz,響應(yīng)速度也更快,實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定、優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)。

而搭載了Fast-LCD屏幕的大朋E4在強(qiáng)大技術(shù)力的加持下,成功超越了90Hz的刷新率,達(dá)到了最高120Hz,4K的裸眼分辨率也帶來了更細(xì)膩的畫質(zhì)體驗(yàn)。

雖然劃定了分辨率、刷新率的高水準(zhǔn)上限,但讓上限成為“常態(tài)”也并不容易。在這一過程中,E4的另一“法寶”——DP有線直連居功至偉。

一體機(jī)常用的有線/無線串流,由于需要進(jìn)行編解碼,難免會(huì)造成數(shù)據(jù)損耗,編解碼過程也會(huì)花費(fèi)一定時(shí)間,最終導(dǎo)致實(shí)機(jī)畫面偶爾出現(xiàn)丟幀、延遲的情況。

相較之下,大朋E4通過DP口有線直連及雙retimer方案,即便是長達(dá)5米的傳輸線也不會(huì)出現(xiàn)過大的傳輸損耗,延遲也壓到了最低,成功讓頭顯屏幕成為PC的另一臺(tái)高清顯示器,讓玩家可以沉浸式暢爽體驗(yàn)3A級(jí)VR游戲大作。

除上述視覺體驗(yàn)影響因子外,116°視場角對(duì)E4沉浸感的加持也不可忽視。

116°視場角,挑戰(zhàn)頂級(jí)沉浸感

視場角全稱Field of View,在VR顯示系統(tǒng)當(dāng)中,其一般用于表示顯示其邊緣與觀察點(diǎn),即使用者眼睛連線的夾角,這一角度將極大影響使用者的可視范圍。

所以視場角越大,虛像越大,越能給用戶以更沉浸的虛擬環(huán)境。但與此同時(shí),視場角也不需要無限擴(kuò)大,如果超過人眼范疇,反而會(huì)帶來新的視覺體驗(yàn)問題。

最終,E4通過不斷調(diào)節(jié)光學(xué)模組口徑、調(diào)整整機(jī)尺寸,在保證光學(xué)組件不會(huì)過于沉重的同時(shí),帶來了極為貼人眼的116°視場角。

凡事必有利弊。擴(kuò)大視場角雖然帶來了更具沉浸感的虛擬視角,但也引入了新的問題——畸變。

“畸變”會(huì)讓屏幕顯示的標(biāo)準(zhǔn)圖像在經(jīng)過鏡片成像后發(fā)生變形,形狀類似枕頭,即枕形畸變,影響游玩體驗(yàn),市面上不少較高視場角的頭顯產(chǎn)品也都存在一定的畸變問題。

為此,E4進(jìn)行了反畸變處理,也稱為預(yù)畸變處理,即根據(jù)鏡片的畸變參數(shù),將標(biāo)準(zhǔn)圖像預(yù)處理成與枕形畸變相反的桶形畸變,則經(jīng)過鏡片成像后,桶形畸變抵消了鏡片的枕形畸變,從而使得用戶最終看到的圖像感受不到畸變的存在,消除用戶因?yàn)榛儙淼捏w驗(yàn)不適感。

而作為與視場角相互制約的動(dòng)眼框(Eyebox),同樣對(duì)視覺體驗(yàn)有著至關(guān)重要的影響。為此,E4將菲涅爾鏡片的lens口徑控制在50mm以內(nèi),從而達(dá)到了14mm的動(dòng)眼框,在此范圍之內(nèi)都能夠呈現(xiàn)清晰畫面。

如果繼續(xù)深入發(fā)掘,還能看到更多細(xì)節(jié)。例如為了達(dá)到更大視場角而采用的菲涅爾透鏡往往重量較大,為此大朋創(chuàng)造地削減了部分透鏡,在保障視覺體驗(yàn)的同時(shí),也讓頭顯重量下降至285g,使得佩戴體驗(yàn)提升等等。

諸多能優(yōu)勢加身,大朋E4才能如此適配7000+Steam VR游戲大作,其中不乏《半條命:艾利克斯》這種畫質(zhì)要求極高的3A大作,配合毫米級(jí)精度、0.1s高速響應(yīng)手柄,可謂是真正的游戲利器。

隨著用戶反饋、建議收集愈發(fā)全面,大朋E4還在以一月一次的頻率高效更新,針對(duì)顯示、算法、追蹤等能進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。顯而易見的是,E4仍未達(dá)到其體驗(yàn)感上限,必將為VR玩家們帶來更多驚喜。

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