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賽博朋克2077任務線怎么樣想必有些小伙伴會感覺到很好奇的吧,這里給大家?guī)淼氖琴惒┡罂?077任務系統(tǒng)特點介紹,下面就讓我們一起來了解一下吧。
賽博朋克2077任務系統(tǒng)特點介紹
《巫師3》的一些玩家說“獵魔人感官”在每個任務中的用途都差不多,而且無趣,開發(fā)者們在《巫師3》的DLC中試圖解決過這個問題,在《賽博朋克2077》中還希望繼續(xù)改進,杜絕這個問題。
每個任務的解決方法是《巫師3》的三倍。開發(fā)者說,他們會想“玩家有可能干的最蠢的事是什么,以及玩家真這么干了之后任務如何繼續(xù)。阻止玩家繼續(xù)的唯一障礙應該是角色被打倒。”開發(fā)者舉了一個例子:你和某人對話,結果對方開槍射你,但是你轉身就跑,然后順便買了個漢堡,就這樣干了后任務還會繼續(xù)。
一位負責任務設計的開發(fā)者稱,本作的任務設計沒有“一堆原則”(例如不要讓玩家跑路1公里、找人限制在2-5個),只有“一個原則”:如果一個任務設計不錯,就完善它然后做到游戲里。
在制作《巫師3》的任務時,開發(fā)團隊不會在一個任務開發(fā)完成后將之束之高閣,而是會反復的跑這個任務,直到游戲發(fā)售為止。開發(fā)團隊用這種方法來發(fā)現(xiàn)問題和完善任務,《賽博朋克2077》也采用了這套方法。
高度自由且充滿賽博朋克風的游玩體驗,本作有主線/支線任務之分,主線任務可能會因為初始背景設定有所變化,支線任務則數(shù)量龐大,遍布在夜之城的每個角落。
對話選擇時,不同的態(tài)度決定了不同的任務走向,大多數(shù)任務都具有多樣化的任務完成方式,你可以選擇硬干,交涉或隨機應變,例如在2018演示中出現(xiàn)的第二個任務:你可以自行選擇是否與代理人見面,是否將計劃告知漩渦幫,甚至是否買下機器人私吞。
隨機事件:敵對勢力的報復(根據(jù)玩家的行為觸發(fā)),你在游戲中的種種行為都會影響到你的游戲體驗。
游戲的結局將取決于玩家的選擇,它們不僅僅由主線任務決定,一些支線任務也會起到舉足輕重的作用。