十年磨一劍的爆米花游戲——《死亡島2》 每日?qǐng)?bào)道

2023-05-11 06:42:51來(lái)源:中關(guān)村在線(xiàn)  

2011年面世的《死亡島》憑借著極具創(chuàng)意的宣傳片給很多玩家留下了深刻的印象,其續(xù)作《死亡島2》從2014 年公布計(jì)劃到現(xiàn)如今則經(jīng)過(guò)了近10 年之久,期間多次更換了制作組,開(kāi)發(fā)過(guò)程一波三折。

那么這個(gè)“十年磨一劍”的游戲表現(xiàn)究竟如何呢,接下來(lái)就簡(jiǎn)單聊聊吧。


【資料圖】

《死亡島2》于4月21日正式發(fā)售,同步登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。作為一款僵尸題材游戲,《死亡島2》保留前作極受好評(píng)的多人連線(xiàn)模式,也算是滿(mǎn)足了老玩家的心愿,最多能支持3人同時(shí)聯(lián)機(jī)。

背景設(shè)定

《死亡島2》的故事設(shè)定在前作十年之后,故事的舞臺(tái)來(lái)到了加利福尼亞,我們的主角要在處于隔離狀態(tài)的洛杉磯,尋找拯救喪尸橫行局面的方法。

由于游戲設(shè)定在洛杉磯,一些現(xiàn)實(shí)中的知名地區(qū)也都有在游戲中呈現(xiàn),如比弗利山、好萊塢大道、圣莫尼卡碼頭等等,當(dāng)然場(chǎng)景和劇情上也少不了好萊塢電影的相關(guān)元素,對(duì)于熟悉這些場(chǎng)景的玩家來(lái)說(shuō),本作玩起來(lái)會(huì)有很多親切的地方。

《死亡島2》相較于一代地圖整體變化較大,雖說(shuō)是島但其實(shí)玩起來(lái)更像是在城市中激戰(zhàn),因?yàn)槭覂?nèi)和街道場(chǎng)景較多。

畢竟是用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲,畫(huà)面表現(xiàn)上非常出色,非常真實(shí)地還原了加州風(fēng)情。游戲中展現(xiàn)了加州美麗的自然風(fēng)光和城市景觀(guān),畫(huà)面貼圖和光影表現(xiàn)很出色,給人賞心悅目的感覺(jué)。

音效也是游戲中比較值得稱(chēng)贊的部分。首先,背景音樂(lè)與游戲的進(jìn)度和氛圍很匹配,相關(guān)的背景音效也會(huì)隨著劇情推進(jìn)慢慢演繹,以烘托劇情氛圍。

多樣的角色及屬性設(shè)定

和前作類(lèi)似,游戲開(kāi)始前共有六名主角可以選擇,每個(gè)人都有各自的獨(dú)特性格、對(duì)話(huà)、能力。不同的初始能力和固有技能,會(huì)有不一樣的戰(zhàn)斗特性。

例如修理工出身的卡拉定位類(lèi)似于狂戰(zhàn)士,面對(duì)的敵人越多,她的攻擊力就越強(qiáng);身材壯碩的脫衣舞男萊恩則是典型的戰(zhàn)士,擊殺敵人能回復(fù)HP,格擋和閃避都能提升他的攻擊力。

《死亡島2》并沒(méi)有類(lèi)似于前作那樣的角色技能樹(shù),取而代之的是能夠讓玩家自由搭配技能的技能卡組。通過(guò)流程推進(jìn)、提升等級(jí)和場(chǎng)景探索,游戲會(huì)逐漸解鎖形形色色的技能卡。這些卡片可以自由搭配,從而直接改變玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并帶來(lái)截然不同的游玩體驗(yàn)。

技能卡組帶來(lái)的另一個(gè)衍生系統(tǒng)是“自噬體”,自噬體技能都是一些同時(shí)附帶增益和減益效果的技能,效果越強(qiáng),副作用也越大。隨著自噬體級(jí)別的提升,在提升擊殺效率的同時(shí),也會(huì)降低玩家的生存能力。

打擊感差強(qiáng)人意,但畫(huà)面沖擊力強(qiáng)

對(duì)于本作,不得不吐槽的是戰(zhàn)斗中不盡如人意的打擊手感,包括近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊。

實(shí)在是沒(méi)想到,《死亡島2》與姊妹系列的《消逝的光芒》相比,在打擊手感上被甩了一大截,甚至比不上12年前的同系列的前作,實(shí)屬不應(yīng)該。

不過(guò)據(jù)估計(jì),這與開(kāi)發(fā)過(guò)程的一波三折有關(guān):頻繁地更換開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),很難確保開(kāi)發(fā)執(zhí)行的一致性。

游戲中,使用近戰(zhàn)武器例如斧頭時(shí),總是伴隨著軟綿無(wú)力的揮砍動(dòng)作,打擊感方面只能說(shuō)聊勝于無(wú),很難做到讓玩家很難產(chǎn)生身臨其境的代入感。

但好在肢解系統(tǒng)為它挽回了一些顏面:與敵人搏斗的畫(huà)面在細(xì)節(jié)部分做的非常逼真,在肢解系統(tǒng)處決敵人時(shí)則是滿(mǎn)屏的禁播畫(huà)面,出色的破壞效果讓整個(gè)游戲游完起來(lái)十分“舒爽”。

游戲總結(jié)

本作雖承襲了《死亡島》的系列風(fēng)格,有一定的可玩性。但不得不說(shuō)《死亡島2》是一部較為平庸的爆米花類(lèi)型的作品,原價(jià)入性?xún)r(jià)比還是有點(diǎn)低,建議等價(jià)格下探之后再進(jìn)行入手。

多人聯(lián)機(jī)或許是吸引玩家入坑的動(dòng)力,盡管聯(lián)機(jī)游戲時(shí)僵尸的血量會(huì)成倍增加,但和好友組隊(duì)勇闖洛杉磯、在街頭圍毆喪尸會(huì)帶來(lái)蠻多的樂(lè)趣。本作大多數(shù)時(shí)候也都處于明亮寬闊的環(huán)境中,成群的僵尸也不會(huì)帶來(lái)太多恐怖感,是個(gè)適合和好友一起玩的選擇。

配置推薦

《死亡島2》畢竟是采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的游戲,畫(huà)面表現(xiàn)上沒(méi)有什么問(wèn)題,同時(shí)這款游戲也注重特效和視覺(jué)沖擊。PC版對(duì)于電腦的要求也不低,官方推薦NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 以上型號(hào)的顯卡。

而根據(jù)現(xiàn)在最主流的2K 分辨率“最高”畫(huà)質(zhì)的要求,我們則推薦使用索泰RTX 4070 X-GAMING OC 歐泊白。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),其能在《死亡島2》2K分辨率“最高”畫(huà)質(zhì)的條件下,輕松達(dá)到120 fps 以上的流暢體驗(yàn)。

RTX4070 的 GPU核心以全新的Ada Lovelace 架構(gòu),讓性能與功耗達(dá)到絕妙平衡。其更有全新“黑科技”DLSS 3 加持,以AI“幀生成”技術(shù)提升畫(huà)面幀數(shù),盡享流暢畫(huà)面。

NVIDIAReflex技術(shù)可提供更低延遲和更出色的響應(yīng)速度,可有效降低畫(huà)面延遲,幫助玩家更快地捕獲目標(biāo),提高操作精度,很適合《死亡島2》這樣需要第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗的游戲。

索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白擁有非常亮眼的純白外觀(guān),并采用創(chuàng)新性的鐳射覆膜,在特定光照條件下呈現(xiàn)出“五彩斑斕的白”,繽紛耀眼。

喜歡純白主機(jī)的玩家,一定會(huì)對(duì)這樣一款性能與顏值兼具的顯卡愛(ài)不釋手。

索泰(ZOTAC)RTX 3070TI/4070TI 顯卡N卡/臺(tái)式機(jī)//電競(jìng)/繪圖/設(shè)計(jì)游戲顯卡 RTX4070 X-GAMING OC歐泊白

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