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今日要聞!帝國時代羅馬復興秘籍攻略(帝國時代2秘籍攻略)

2023-02-20 09:09:57來源:互聯(lián)網  

當情懷歷經時間的沖刷,剩下的還有什么呢?

我不知道《帝國時代》這個系列在國內游戲圈有多大的影響力,但《帝國時代》新作首段概念預告片的公布,甚至引來了那些早已不玩游戲的老朋友們的關注。

到了2018年,《帝國時代》所屬的即時戰(zhàn)略游戲只是一種落寞的游戲類型,即便是系列正統(tǒng)最新作《帝國時代3》也是在十二年前發(fā)售的——對于日新月異的游戲業(yè)界來說,這個時間跨度超越了兩個游戲世代。該系列曾經擅長的“歷史題材刻畫”優(yōu)勢,也在這漫長的歲月中被后來者超越。


(資料圖片僅供參考)

但《帝國時代》本身所創(chuàng)造的歷史價值乃至玩家們圍繞這款游戲產生的回憶和情懷,仍然是許多游戲難以匹敵的。兩個游戲世代的沖刷,依然沒有消磨掉大家對這個游戲系列的記憶,我想,這才是微軟決定復刻《帝國時代》全系列的原因吧。

初見——并不完全復刻的情懷在第一次看到游戲主菜單界面的時候,我聽到了許多玩家都很熟悉的旋律,沒錯,這是《帝國時代》中名為“New Technology”的音樂,后來這首曲子沿用至《帝國時代2》,成為二代主菜單的曲調,但這并不是原汁原味的《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》的主菜單音樂。然而這種“錯位”的情懷并沒有引起太多反感,相反,由于《帝國時代2》相較于初代受眾更廣的原因,讓更多的人進入游戲的第一感覺更加強烈——

“啊,就是這個味道!是帝國時代的味道!”

主菜單界面

雖然主菜單的背景音樂選取只是很微妙的細節(jié),但這也從側面看出《帝國時代 決定版》的制作確實下了功夫。

在該游戲中,游戲開發(fā)組的更多傾向于基于原版的“拓展”,而非簡單的強化游戲畫面,比如在選擇陣營的界面中,官方添加了可以快速查詢每一個民族陣營科技樹的界面,對于新老玩家來說,這都是快速了解科技樹不錯的功能。

科技樹界面

根據(jù)游戲更新日志的介紹,與《帝國時代 決定版》一起推出的還有一整套游戲內容上的更新,這些更新里包括對每個民族相關科技或特性的數(shù)值都進行了微調,也實現(xiàn)了一部分由于技術限制在原版中無法達成的功能——比如人口數(shù)量限制,比如單位可以穿越耕種的田地。

大和戰(zhàn)役

在單人戰(zhàn)役的部分,官方也在原有戰(zhàn)役合集不動的基礎上對部分戰(zhàn)役進行了不完全復刻,并引入了全新的人物,就拿“大和戰(zhàn)役”來說,第一關主角變成了歷史上被秦始皇派往東瀛尋找仙藥的徐福。一些關卡給予玩家的兵種配比也進行了微調,讓玩家在實際游戲體驗上感覺更好。雖然官方并未著力宣傳這點,但是能看出游戲制作的部分誠意。

原版效果

此外,官方還在新版本中保留了原版的模式,玩家可以自行選擇在游戲中使用原版的數(shù)據(jù)和畫面效果,有趣的是,這兩種版本之間的音樂都不會一樣。這種將原版內容和重制版合二為一的設計也是非常的體貼情懷玩家。只不過,用現(xiàn)在的分辨率去看二十年前的原版游戲畫面,是真的有點“馬賽克”了。與原版游戲一起被保留下來的,還有那些帶著時代痕跡的作弊代碼,這些作弊代碼還可以在《帝國時代 決定版》中繼續(xù)使用,包括召喚出一輛白色跑車——當然,這輛跑車是沒有高清化的。

在最開始的時候,我更想在這篇評測中聊一聊復刻游戲自身的定位和意義,但是拿到資格玩了幾天之后,我覺得,《帝國時代 決定版》并不完全符合復刻游戲范疇,而是延續(xù)了《帝國時代:決定版》制作組Forgotten Empires一貫以來的做派——撿起一款塵封多年的游戲,并毫不忌諱地給這個老游戲修修補補,只不過,他們這次走的更遠,直接連畫面都重做了一遍。

審視——畫面與內核的“失衡”

與時俱進的畫面

在實際游戲中,畫面以及分辨率提升帶來的效果是非常明顯的,無論是農民采摘漿果灌木叢時的動作,還是每個單位的實時光影,全面高清化讓《帝國時代》的畫面完全不輸主流俯瞰視角游戲。

高清化的效果是非常明顯的

其實對于玩家來說,《帝國時代 決定版》帶給人的畫面效果,與其說是精致的,倒不如說是與時俱進的“舒適”,——一起在變的是玩家對畫面的需求和游戲畫面本身的質量,不變的是雙方平衡的關系。

但,畫面并不代表全部。

一款即時戰(zhàn)略類游戲,其實最重要的并不是畫面,陣營平衡性,尋路機制乃至地圖能否旋轉,都會成為這類游戲是否能延續(xù)玩家持續(xù)投入的關鍵。曾經的熱門RTS《奇點灰燼》,也是世界上第一款支持DX12的游戲,因為空有畫面效果,本身素質平庸,最終淪為“顯卡測試軟件”?!兜蹏鴷r代 決定版》站在原版“巨人肩膀”上進行的修改,又給出了怎樣的答案?

碰撞之糟糕,真的是“原汁原味”

站在今天的角度來看,《帝國時代 決定版》的尋路機制可以用“糟糕”來形容,兩個相向而行的單位可以相互卡位持續(xù)數(shù)秒,而有的時候,單位又會在離障礙物不遠的地方突然轉向規(guī)避不存在的單位,這讓原本很清晰的單位和它們的行動完全不協(xié)調,顯得異?;?,單位移動也都帶著“慣性”,在指令發(fā)出后,它們的反應都有些“遲鈍”。在狹窄的地區(qū),單位會卡在一起,無法自行繞行。在一些戰(zhàn)役中,河岸的碰撞判定顯得非常糟糕,甚至會影響到完整體驗,現(xiàn)在看起來,這款在發(fā)售前就因為技術問題進行過一次跳票的作品并沒有靠延期解決問題。

為了追求復刻效果,開發(fā)組沿用了《帝國時代》原版方塊形的陰影邊緣機制,這種效果搭配上了高清的畫面甚至有點“詭異”。

這是一款幾乎被定義為“高清復刻”的游戲,只對游戲框架有一些無關大局的修正。如果連原有的核心尋路機制都將其替換,也將偏離“復刻”的初衷——此舉甚至會惹起老玩家的反感,但從目前的情況來看,20多年之后,曾經“可以接受”的部分已經變成了“非常尖銳”的問題,當情懷歷經時間的沖刷,剩下的還有什么呢?

應該改變什么,又應該堅持什么,這一直是游戲開發(fā)者在開發(fā)系列續(xù)作的時候艱難的選擇題。但對于以復刻為主的《帝國時代 決定版》來說,似乎并不需要考慮這一切,但《帝國時代 決定版》的受眾們,可能需要這些東西。

現(xiàn)實與情懷的糾纏目前市面上大部分的復刻游戲簡單而直接,適配分辨率、更換高清素材,而對玩法、數(shù)值等這些涉及到玩法的部分并沒有過多的動作。但《帝國時代 決定版》在高清畫面和完全重做的音頻支持之外,還在玩法上進行了調整,可以說比起純粹的高清復刻,這樣的做法顯得更“積極向上”。但這種不完全的重做,也讓這款游戲整體出現(xiàn)了一種失衡感:在大部分細節(jié)上趕上了主流水準,而另一些方面則尊重原版游戲的設定,保留了“原汁原味”。

對于《帝國時代》初代的老玩家來說,這是一款必須嘗試的游戲,國區(qū)Win10商店67元的售價與游戲整體展現(xiàn)的質量對應起來可以說非常實惠了。它幾乎完全保留了《帝國時代》及其資料片《羅馬復興》所有的特點,哪怕這些特點在今天看來已經無法正面評價。官方為了情懷,犧牲了與時俱進的機會,但這樣的做法,真的配得上“決定”二字嗎?只在已經老舊的游戲邏輯外涂上4K的外觀,作用是甚小的,尤其是在RTS領域,只要稍微上手操作一會,就能感受到這碗“飯”頗有些“憶苦思甜”的味道。曾經的《帝國時代》是靠著游戲機制上的創(chuàng)新與進取成為了經典,而《帝國時代 決定版》似乎正因為尊重原版游戲,反而失去了這樣的勇氣。(完)

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