近日,第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海舉行冠亞軍巔峰對(duì)決,觀(guān)眾用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點(diǎn)燃了現(xiàn)場(chǎng)。線(xiàn)下狂歡的同時(shí),線(xiàn)上互動(dòng)的熱情也持續(xù)增高。新華睿思數(shù)據(jù)顯示,近一周來(lái),網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)的關(guān)注熱度整體呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì),11月1日,信息量超20萬(wàn)條,達(dá)到傳播峰值。
電競(jìng),越來(lái)越“熱”
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展氛圍日漸濃厚,電競(jìng)行業(yè)在中國(guó)方興未艾,就引起了整個(gè)社會(huì)的關(guān)注。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月底,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)數(shù)量為4.84億人,同比增長(zhǎng)約10%。2020年上半年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入719.36億元,同比增長(zhǎng)約55%。電競(jìng),已成為獨(dú)具特色的文化現(xiàn)象,也逐漸成為當(dāng)代年輕人喜愛(ài)的時(shí)尚運(yùn)動(dòng)和社交方式。
電子競(jìng)技=電子游戲?
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),也引發(fā)了網(wǎng)民各方面的討論。新華睿思數(shù)據(jù)顯示,近七成的網(wǎng)民對(duì)于電競(jìng)表示支持,認(rèn)為“中國(guó)電競(jìng)逐漸步入‘黃金時(shí)代’”,它正逐步探尋著新興業(yè)態(tài)的衍生模式。
此外,有少部分網(wǎng)民感到疑惑,“電競(jìng)到底是什么”“電競(jìng)與打游戲之間有何區(qū)別”。事實(shí)上,早在2008年國(guó)家體育總局就將電競(jìng)作為國(guó)家第78個(gè)體育項(xiàng)目,正式納入到體育競(jìng)技的范圍內(nèi)。2019年,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(lèi)(2019)》,將電子競(jìng)技?xì)w為職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng),與足籃排三大球?qū)偻?lèi)型。這些很好地詮釋了電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地打游戲。
對(duì)此,你怎么看?你喜歡這項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)嗎?
(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2020年10月28日14:00-11月4日14:00)