電競戰(zhàn)隊背后不只有互聯(lián)網(wǎng)大佬,也有地產(chǎn)圈富二代。11月7日,《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽終于決出最后的冠軍,EDG戰(zhàn)隊以3:2戰(zhàn)勝DK奪得冠軍獎杯,引發(fā)國內(nèi)玩家的集體狂歡,而EDG的背后,便是合生創(chuàng)展集團創(chuàng)始人朱孟依的長子朱一航。盡管被稱為“地產(chǎn)圈富二代”,但朱一航的投資布局卻并沒有被地產(chǎn)所束縛,不僅成立了瞄向電競產(chǎn)業(yè)的超競集團,還投資游戲公司、新能源汽車等,打造了自己的商業(yè)版圖。
成立超競集團布局電競產(chǎn)業(yè)
11月7日凌晨,EDG戰(zhàn)隊的奪冠讓國內(nèi)的電競?cè)Ψ序v起來,人們拿著EDG戰(zhàn)隊的隊旗在家中、商圈、學(xué)校內(nèi)歡呼著,慶祝這一興奮時刻。此時此刻,一則前兩天發(fā)布的微博:“老板,能不能奪冠就送房,每個隊員一套!”又被拽回到人們眼前,在引發(fā)熱議的同時,也讓人們關(guān)注到EDG戰(zhàn)隊背后的大佬朱一航。
公開資料顯示,朱一航是合生創(chuàng)展集團創(chuàng)始人朱孟依的長子,因此也一直有著“地產(chǎn)圈富二代”的標(biāo)簽。但相較于在地產(chǎn)圈的布局,朱一航在電競?cè)?nèi)的動作更引外界關(guān)注。
早在2013年,朱一航便創(chuàng)辦了EDG電子競技俱樂部,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。據(jù)天眼查顯示,EDG電子競技俱樂部的所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,而該公司由朱一航持股99%的廣州超競投資有限公司持有75%的股份。
除了EDG電子競技俱樂部外,廣州超競投資有限公司旗下還控股廣州超競教育投資有限公司、上海超競文化傳播有限公司、深圳嗶吡互娛科技有限公司、廣州競紀(jì)投資有限公司等多家公司,使得朱一航的超競集團覆蓋了電競運營、電競教育、主題產(chǎn)業(yè)園、新文創(chuàng)等一系列產(chǎn)業(yè)鏈。
游戲、新能源等多項投資并行
在圍繞電競產(chǎn)業(yè)進行的一系列布局正如火如荼地展開時,朱一航在其他領(lǐng)域的投資也未停止。
公開資料顯示,今年4月,中國手游科技集團有限公司(以下簡稱“中手游”)曾發(fā)布公告稱,以每股3.3港元向嗶哩嗶哩-SW、WideFortune及CenturyNetwork分別發(fā)行1.98億股、5640萬股及350萬股股票。而WideFortune正是朱一航創(chuàng)立的私人公司,此次配售完成后,朱一航則在中手游持股2.04%。
不只是游戲,新能源汽車領(lǐng)域也有朱一航的身影,1月5日,廣汽集團發(fā)布增資擴股公告,合營公司廣汽蔚來新能源汽車科技有限公司通過引入戰(zhàn)略投資者實施增資擴股方案,共計增資約24.05億元,其中廣東珠投智能科技投資有限公司作為戰(zhàn)略投資者增資約19.23億元,而該戰(zhàn)略投資者的背后正是朱一航。
據(jù)天眼查顯示,截至目前,朱一航在廣州超競投資有限公司、廣東韓建控股有限公司等共計14家公司中擔(dān)任股東,其中11家公司處于存續(xù)或在業(yè)狀態(tài),同時朱一航還在9家公司中擔(dān)任高管,以上公司涉及電競、地產(chǎn)、娛樂業(yè)、商務(wù)服務(wù)業(yè)等多個領(lǐng)域。而朱一航通過廣東韓建控股有限公司控股的廣東珠江投資管理集團有限公司,還100%控股廣東華廈電力發(fā)展有限公司、廣東珠江公路橋梁投資有限公司、廣東華夏能源投資有限公司、廣東珠投資產(chǎn)管理有限公司、深圳珠江煤炭發(fā)展有限公司,涉及的領(lǐng)域進一步擴大。
一系列動作還在進行中
隨著在各行各業(yè)的投資布局不斷鋪開,朱一航的商業(yè)版圖也漸漸清晰,同時也顯現(xiàn)出更大的野心。
僅以電競領(lǐng)域為例,今年1月,超競集團的“上海國際新文創(chuàng)電競中心”項目正式開工。作為上海市2021年的重大項目之一,該項目一期投資超50億元,后續(xù)則將會投入超百億元,在園區(qū)內(nèi)建設(shè)專業(yè)電競場館、電競主題酒店、電競產(chǎn)業(yè)孵化器、電競動漫文化體驗中心等多種設(shè)施,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)從上游到下游的全產(chǎn)業(yè)鏈。
與此同時,在圍繞電競IP內(nèi)容方面,超競集團包括活動策劃、節(jié)目錄制、IP孵化、藝人經(jīng)紀(jì)等新文創(chuàng)板塊也已同步展開。值得注意的是,超競集團此前還曾與騰訊電競達成合作,想要在全國建立超過10個泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園,加快電競的產(chǎn)業(yè)化。
在投資分析師許杉看來,雖然電競行業(yè)在當(dāng)下熱度持續(xù)攀升,并愈發(fā)受到各方的關(guān)注,但仍是一個需要持續(xù)投入的行業(yè),背后要有資本的助力,從而推動整個產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)與完善,因此在整體投資布局上要對不同領(lǐng)域進行合理地投入與分配。而通過在其他領(lǐng)域的投資,行業(yè)間若能進行有效的跨界碰撞,或許也能帶來新的空間與契機。