活久見!“一個游戲賬號只能支持一人在線”如今也成了偽命題。近日,一條名為“5000人共用一個賬號是什么體驗”的微博話題沖上熱搜榜,引發(fā)了不少網(wǎng)友好奇“這到底是個什么操作法”。據(jù)悉,這條熱搜內(nèi)容來自B站UP主“林亦LYi”在10月24日進行的一個彈幕互動式直播,進入直播間的觀眾只需要輸入指定彈幕內(nèi)容即可控制游戲角色,同時跟上萬人一起“合作”玩《原神》。北京商報記者了解到,這樣的游戲直播在國外其實早已不算新鮮,而國內(nèi)也有多家公司和平臺進行了類似嘗試。這種直播形式究竟有何魅力?未來商業(yè)化發(fā)展的可能又有多大?對此,北京商報記者展開了調(diào)查。
小“彈幕”有了大用處
長期以來,市面上幾乎沒有哪款游戲會支持多人同時共用一個賬號,而成千上萬人同時用一個賬號玩游戲就更是“天方夜譚”了。因此,10月25日,當(dāng)一條名為“5000人共用一個賬號是什么體驗”的微博話題突然登上熱搜榜時,毫無意外地引發(fā)了大批網(wǎng)友好奇“到底是怎么做到的”。
據(jù)了解,這條熱搜的內(nèi)容來自于林亦LYi在B站程序員節(jié)特別活動上的一場游戲直播。在他的直播間中,觀眾只需要通過彈幕輸入指定內(nèi)容,即可控制同一個游戲角色,共玩《原神》。林亦LYi向北京商報記者透露,該場直播中,至少有上萬人在同時觀看和體驗游戲,發(fā)出的彈幕條數(shù)超過8.5萬,這個數(shù)量一般只有上百萬觀眾體量的直播間可能達到。
這或許是國內(nèi)第一場用彈幕玩《原神》的游戲直播,卻不是林亦LYi的首次嘗試。早在今年7月,他就使用過《賽博朋克2077》這款游戲進行彈幕互動式直播挑戰(zhàn)。當(dāng)時,林亦LYi給自己直播間設(shè)定的閾值是1000人,而令他意外的是,直播開播不久便突破千人,期間彈幕數(shù)量甚至多讓整個B站直接崩潰了。盡管林亦LYi回應(yīng)這只是個巧合,但不得不說,這種直播類型得到了眾多玩家歡迎。
“與傳統(tǒng)的主播玩游戲、觀眾發(fā)彈幕的游戲直播相比,這種直播類型賦予了觀眾主動權(quán),讓大家能夠自己操作游戲,原本私人的游戲體驗也變成了可以共享的東西,形式新穎,參與感和互動感都非常強。”看過林亦LYi直播的觀眾璇子非常喜歡彈幕互動直播。
參與值拉滿、體驗感待提升
互動參與值是給觀眾拉滿了,但是這種新式直播依然有諸多問題尚未解決。
北京商報記者觀察到,延遲是這類直播彈幕中觀眾反饋最多的問題。一般而言,任何直播都存在5-10秒的延遲,部分地區(qū)甚至可能更高。這種延遲對電商、聊天等形式的直播來說影響并不大,但是對于強調(diào)體驗感的互動式游戲直播來說確是“致命打擊”。游戲行業(yè)觀察者劉妍分析道:“玩家的操作與游戲畫面是不對應(yīng)的,因此,同樣的游戲任務(wù)用手機或電腦玩可能幾分鐘就能完成,但是在這種游戲直播中卻常常要花費數(shù)小時甚至更多的時間,這對玩家的耐性是種極大的考驗。”
另據(jù)林亦LYi介紹,在他的實際直播中還發(fā)生了觀眾都發(fā)同一個指令,導(dǎo)致游戲角色停在原地最后任務(wù)失敗的現(xiàn)象。“對于熟悉游戲的觀眾來說,是有自己操作游戲的一套固定想法的,因此在某種突發(fā)情況發(fā)生時,每個人都覺得應(yīng)該這樣打,全都輸入了同樣的彈幕指令,這就導(dǎo)致了沒有觀眾去操作角色的前后左右移動,結(jié)果角色就停在原地,很快被游戲NPC狼王打死了。”
“對于這類直播來說,觀眾基本上都處于一種無序狀態(tài),不像其他游戲可以通過跟隊友語音溝通等方式實現(xiàn)順暢的合作。因此,這種時候會更加考驗主播的溝通能力,需要能及時給予觀眾正確的引導(dǎo)。”劉妍表示。
商業(yè)化探索收益可期
事實上,這種彈幕互動式游戲直播在國外也不算新鮮事了。公開資料顯示,早在2014年,一名澳大利亞程序員便在面向視頻游戲的實時流媒體視頻平臺Twitch上開設(shè)了一個名為“Twitch Plays Pokémon”的直播間,編寫相關(guān)代碼,實現(xiàn)了與觀眾一起玩《精靈寶可夢》的功能。有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時通關(guān)游戲共歷時16天,參與者約有116萬人,直播間熱度曾一度高到Twitch平臺使用了專為大型電競比賽準(zhǔn)備的服務(wù)器,來保證直播得以順利完成。
2020年,國內(nèi)游戲公司腦屋科技還開發(fā)出專門用于直播的互動游戲《互動派對》。該款游戲主打“用彈幕和禮物改變游戲結(jié)果”的玩法,鼓勵觀眾用彈幕或刷禮物的方式控制主播在游戲中使用的道具或遭遇的現(xiàn)象。據(jù)悉,該款游戲最先在虎牙直播中進行了測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn),直播間的“送禮人數(shù)”“彈幕總量”等與平時相比均有巨大提升。
B站UP主“晚晚”在今年4月也曾測試過云鷺科技的一款互動直播游戲,該款游戲則是讓觀眾通過“發(fā)彈幕”“刷禮物”的方式刷出怪物來追殺主播,實現(xiàn)了觀眾與主播PK對戰(zhàn)。在劉妍看來,這類“互動直播游戲”既讓觀眾體驗到了直播游戲的樂趣,也能極大地提高主播的直播間人氣和收入,為互動式直播提供了一個良好的商業(yè)探索路徑。
技術(shù)門檻低 人人皆可播
用彈幕指令控制游戲角色行動,這樣的功能聽起來似乎個人很難完成。不過林亦LYi卻表示,這個對技術(shù)的要求其實并不高。“要實現(xiàn)這些功能其實就兩步,一步是獲取彈幕的接口,一步是把指令實時輸入到游戲中,這些在網(wǎng)上都有很多開源的代碼,是能夠直接使用的。將這些代碼組合在一起,便能輕松實現(xiàn)多人控制一個游戲角色的功能。”
此外,林亦LYi還補充道,如果直播平臺本身想要支持這樣的直播形式,那么他們肯定會給主播提供更便捷的操作工具,這樣就可以說基本沒有什么門檻了。
“觀眾的互動性對很多直播平臺和主播來說屬于稀缺資源,而此類直播類型的出現(xiàn)則能夠非常輕松地彌補這種缺陷。因此,是有很大可能成為未來直播平臺主推的一種直播方式,到那時,可能每個人都能夠進行這樣的直播。”劉妍直言,此類直播很可能會成為游戲直播領(lǐng)域的新發(fā)展方向。
而對于目前互動式游戲直播網(wǎng)絡(luò)延遲嚴(yán)重的情況,林亦LYi則指出:“網(wǎng)絡(luò)延遲主要是骨干網(wǎng)的問題,從技術(shù)角度來說,未來5G完全建設(shè)好后,骨干網(wǎng)很大概率上也會進行升級優(yōu)化,最后整體延遲就會得到極大解決。到那時,大家一起在直播間玩游戲可能就跟自己在電腦上玩游戲沒有什么區(qū)別了,這也必然會增加玩家對這種互動形式的興趣。”