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昆侖萬維2022年凈利潤11.5億 經(jīng)營性凈利潤同比大增112% 環(huán)球新要聞

財經(jīng)網(wǎng) | 2023-04-11 09:28:25


(資料圖片僅供參考)

4月10日晚間,昆侖萬維(300418.SZ)披露2022年年度業(yè)績報告。2022年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入47.4億元,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤11.5億元,歸屬于上市公司股東的經(jīng)營性凈利潤(不含投資)6.4億,同比增長112%。

本報告期,公司整體收入結構更加均衡,社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項業(yè)務收入在營業(yè)收入中的比重分別為35%、27%、20%、15%。各項業(yè)務毛利率亦處于較高水平,其中社交娛樂業(yè)務毛利率超90%,較上年同期提升23個百分點。海外收入占比進一步提升至78%,毛利率達82%,同比增加10個百分點。

其中,昆侖萬維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺 Opera業(yè)務主要面向歐美、非洲和東南亞等地區(qū)。截至2022年第四季度,Opera平均月活躍用戶達3.24億,已成為全球最主要流量入口之一;Opera GX 的月活躍用戶已超過2000萬,同比增長超過40%;GX.Games上線游戲超過3000款。同時,Opera已與OpenAI展開全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。

昆侖萬維海外社交娛樂平臺StarX,業(yè)務主要面向東南亞、中東、歐洲、拉丁美洲等地區(qū)。截至報告期末,核心產(chǎn)品StarMaker累計注冊用戶達3.1億 ,在116個國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應用下載榜前五,累計在148個國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應用暢銷榜前五。除了語音房外,StarMaker在玩法上創(chuàng)新推出如Ludo、你畫我猜、桌球、多米諾等多種休閑游戲。此外,StarX推出StarMaker VR版,已取得Oculus開發(fā)者認證,并在Oculus App Lab及第三方VR內(nèi)容平臺Sidequest上線。

StarX旗下MusicX Lab音樂實驗室已實現(xiàn)AI作詞、作曲、編曲等功能,創(chuàng)作的歌曲已在全球180多個音視頻平臺發(fā)布,拓展了汽車、教育、時尚、游戲、娛樂、政府等合作生態(tài),實現(xiàn)了歌曲代銷、車載音源、公播音樂、AI音樂輔學、品牌聯(lián)名主題曲、有聲書及視頻配樂等業(yè)務落地。

全球游戲平臺Ark Games發(fā)行區(qū)域覆蓋歐美、日韓及東南亞等超過150個國家和地區(qū),主打產(chǎn)品《圣境之塔》已在港澳臺及歐美等地區(qū)上線,在歐美地區(qū)上線首日,榮登美、加、英、法、德等主要國家免費榜榜首?!妒ゾ持芬勋@得國內(nèi)版號,將于今年在國內(nèi)發(fā)行。此外,重度SLG游戲《戰(zhàn)龍崛起》、SLG+射擊游戲《D-War》以及UGC類游戲《代號D》等未來將陸續(xù)上線。

除了信息分發(fā)、社交、娛樂、元宇宙、游戲等業(yè)務板塊之外,報告期內(nèi),公司積極推進前沿技術的探索及應用,與戰(zhàn)略合作伙伴一同發(fā)力,實現(xiàn)AIGC模型算法上的技術創(chuàng)新與突破。

展望未來十年,昆侖萬維將堅定的“All in”AGI(通用人工智能)與AIGC。2023年,公司將繼續(xù)為全球用戶帶來更具價值的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與服務,保持在各細分賽道的領先地位。同時,推進人工智能業(yè)務快速發(fā)展,把握科技范式轉移機會。公司將全力推進“昆侖天工”系列模型的研發(fā)與迭代升級,不斷加強在相關方向的技術積累,以建立昆侖萬維在人工智能領域的領先優(yōu)勢。

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