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世界關(guān)注:《三體》動(dòng)畫首周數(shù)據(jù)亮眼 中國(guó)動(dòng)畫要有全球視野

財(cái)經(jīng)網(wǎng) | 2022-12-16 18:50:23

《三體》動(dòng)畫上線一周后,似乎并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。

12月10日,曾兩度延期的《三體》動(dòng)畫在嗶哩嗶哩(以下簡(jiǎn)稱“B站“)開播,上線當(dāng)天播放量破億。截至12月16日,播放量已達(dá)1.5億次,追番人數(shù)達(dá)642.4萬(wàn)人。

熱度有了,但《三體》動(dòng)畫口碑似乎未達(dá)預(yù)期。雖然尚不完美,但《三體》動(dòng)畫在推出的那一刻,便已實(shí)現(xiàn)了基本的成功。


(資料圖)

“《三體》憑借其IP地位及制作效果或?qū)閲?guó)創(chuàng)開啟全球化新起點(diǎn),帶動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫行業(yè)走上新臺(tái)階?!毙胚_(dá)證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)及海外首席分析師馮翠婷表示。

三體動(dòng)畫首播數(shù)據(jù)亮眼

《三體》動(dòng)畫于12月10日在B站獨(dú)家開播,是三體IP首部面世的影視化作品。

截止12月16日,共播放2集,B站APP數(shù)據(jù)顯示,其播放數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼:追番數(shù)量達(dá)到642.4萬(wàn),合計(jì)播放量達(dá)1.5億,單集平均播放量達(dá)7.5千萬(wàn),遠(yuǎn)超B站其他頭部動(dòng)漫單集平均播放量。

根據(jù)B站介紹,《三體》首集免費(fèi),第2集起大會(huì)員專享(共15集),每周更新1集,預(yù)計(jì)播放完畢將超3個(gè)月。

相較于其他國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫而言,《三體》顯然是不一樣的。

《三體》是中國(guó)科幻作家劉慈欣創(chuàng)作的長(zhǎng)篇科幻小說(shuō)系列,由《三體》《三體2:黑暗森林》《三體3:死神永生》三部組成,小說(shuō)以恢弘的筆觸描繪了地球文明以外的“三體文明”,被譽(yù)為中國(guó)科幻文學(xué)的里程碑。

B站副總裁張圣晏曾對(duì)《三體》動(dòng)畫給予厚望,他表示,“今年冬天,《三體》動(dòng)畫的熱潮,將讓全國(guó)乃至全世界人民一同見證中國(guó)科幻IP的無(wú)限可能。”

但《三體》動(dòng)畫的播出效果,卻不及預(yù)期。

從影視制造角度而言,《三體》小說(shuō)并不迎合影視改編的戲劇敘事手法,對(duì)影視改編的要求較高。

首先,《三體》蘊(yùn)含了大量復(fù)雜的科學(xué)概念和基于科學(xué)理論的合理想象,敘事宏大,要通過(guò)影視手法描述這些概念,一一呈現(xiàn)細(xì)節(jié)非常困難。其次,影視改編需要將文字?jǐn)⑹龅南胂罂臻g向畫面?zhèn)鬟f的單一信息收縮,對(duì)原著的思想把控要求非常高。最后,《三體》的文戲非常多,要保持在集中的情感穿透力,對(duì)節(jié)奏感要求、演員表演精度有非常高的要求。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫契機(jī)

從1922年中國(guó)第一部廣告動(dòng)畫短片《舒振東華文打字機(jī)》開始,發(fā)展至今,中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已有整100年的歷史。

得益于國(guó)家政策和資金的保駕護(hù)航,2013年以來(lái)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)增長(zhǎng),2020年達(dá)到2212億元的總產(chǎn)值規(guī)模,產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展迅猛。

從供給端來(lái)看,2016年以來(lái)隨著新媒體動(dòng)漫平臺(tái)的不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫逐漸崛起,與電視動(dòng)畫、動(dòng)畫電影共同推動(dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)量的增長(zhǎng)。

從需求端來(lái)看,隨著“Z世代”的崛起和跨次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,泛二次元用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣泛的受眾基礎(chǔ)。

而從內(nèi)容上來(lái)看,創(chuàng)造路徑主要分為原創(chuàng)和IP改編。據(jù)信達(dá)證券研報(bào),2021年的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫中原創(chuàng)作品占比36%,IP改編占比64%。

創(chuàng)作方向主要有國(guó)風(fēng)和多元化兩種:

一方面,鮮明的國(guó)風(fēng)內(nèi)核是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫所離不開的特點(diǎn)。大量以中國(guó)傳統(tǒng)文學(xué)文本為母題,對(duì)其加以現(xiàn)代闡釋和改編,從而生成既傳統(tǒng)又現(xiàn)代的全新中國(guó)風(fēng)文化IP在市場(chǎng)上反響火熱。

另一方面,隨著動(dòng)畫片受眾群體朝著全年齡段方向拓展,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫也開始向著多元化題材進(jìn)行發(fā)展。動(dòng)畫題材不再局限于神話、歷史或古風(fēng)等,2022年7月上映的《沖出地球》,以及即將上線的《三體》,探索性地將科幻類型和動(dòng)畫相結(jié)合,有望帶領(lǐng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫內(nèi)容呈現(xiàn)多元化、類型融合趨勢(shì)。

從技術(shù)發(fā)展來(lái)看,2017年,能完整做動(dòng)畫的中國(guó)動(dòng)畫公司不超過(guò)30家,2022年,中國(guó)有接近1000家內(nèi)容鏈條公司活躍在一線,能夠做出高質(zhì)量動(dòng)畫的公司超過(guò)120家。

動(dòng)畫出海借鑒

2021年,更多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片探索全球發(fā)行。

合理選用全球觀眾喜聞樂(lè)見的中國(guó)元素,彰顯中國(guó)審美旨趣,呈現(xiàn)出能夠展現(xiàn)當(dāng)代中國(guó)價(jià)值觀念、反映全人類共同價(jià)值追求的優(yōu)秀作品,收獲較好的播出效果。

《百妖譜》《我開動(dòng)物園那些年》《元龍》《漢化日記》等十余部網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片,與Netflix、Funimation、Sony Music Solutions、Aniplex等海外公司達(dá)成海外版權(quán)合作,涉及全球近200個(gè)國(guó)家及地區(qū)?!段榱咧鋰?guó)篇》等作品在全球范圍同步上線并獲得好評(píng),具有濃厚中國(guó)元素的作品正逐漸被更多海外觀眾所認(rèn)可。

但縱觀全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,美國(guó)與日本仍是最為成功的兩大巨頭。美、日動(dòng)畫不僅為本國(guó)帶來(lái)了客觀的經(jīng)濟(jì)收益,也將本國(guó)文化成功地推向了世界。

美國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展思路是將動(dòng)畫納入影視工業(yè)體系,利用長(zhǎng)期的制作經(jīng)驗(yàn)積累與市場(chǎng)營(yíng)銷策略幫助動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

起步之初,美國(guó)動(dòng)畫就以高效率的分工協(xié)作和衍生品開發(fā)著稱。將動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)分割為環(huán)環(huán)相扣的不同工序有利于大批量作業(yè)的按時(shí)完工,在保證生產(chǎn)效率的同時(shí)也使作品質(zhì)量相對(duì)穩(wěn)定。

衍生品開發(fā)的前提條件是動(dòng)畫作品的成功。美國(guó)的衍生品開發(fā)從菲利克斯貓開始,而后又誕生唐老鴨、米老鼠、湯姆貓、杰瑞鼠等,卡通明星制逐漸成為美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的核心機(jī)制。

現(xiàn)如今米老鼠等“高齡”卡通明星依然活躍在當(dāng)今流行文化視野,在與各大知名品牌與廠商的合租中煥發(fā)生命活力?!靶律笨ㄍ餍前退构饽?、艾莎公主、小黃人等卡通形象向各類產(chǎn)品授權(quán),日常生活中隨處可見。

除卡通明星機(jī)制外,動(dòng)畫、漫畫與真人實(shí)拍聯(lián)動(dòng)也稱為近年來(lái)美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的一大顯著特征。以超級(jí)英雄電影為例,漫威英雄和DC英雄從漫畫形態(tài)過(guò)渡到動(dòng)畫形態(tài),又以真人實(shí)拍電影取得了商業(yè)成功。

此外,美國(guó)動(dòng)畫的開創(chuàng)之舉在于沒(méi)有停留在一般性產(chǎn)品的授權(quán)開發(fā),而是以主題公園形式將作品的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界合二為一,為觀眾建造了存在于現(xiàn)實(shí)空間的夢(mèng)幻樂(lè)園。此舉不但擴(kuò)大了美國(guó)文化的影響力,也建立了一種將世界市場(chǎng)囊括其中的創(chuàng)收模式。

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是日本的經(jīng)濟(jì)支柱,不同與其他國(guó)家,日本形成了動(dòng)畫、漫畫聯(lián)動(dòng)的生產(chǎn)模式。

日本的卡通明星一般生命周期較長(zhǎng),對(duì)卡通明星的持續(xù)性營(yíng)銷有助于不斷吸納新一代消費(fèi)者,增強(qiáng)并深化兩者間的情感聯(lián)系。例如HelloKitty、哆啦A夢(mèng)、皮卡丘等角色,不僅是出現(xiàn)在各種商品上的可愛(ài)形象,還承載著人們的記憶與情感。

進(jìn)階中的國(guó)漫

“近年來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫確實(shí)取得了一些亮眼的成就,當(dāng)前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫正處于上升期或突破期,但若想引領(lǐng)全球動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展,還需要在內(nèi)容和制作技術(shù)等方面有所突破?!敝袊?guó)青年劇作家、導(dǎo)演向凱對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫行業(yè)需要開始具備全球視角,鍛煉與海外產(chǎn)能合作的能力。具有國(guó)際影響力的《三體》IP可能成為一個(gè)起點(diǎn)。

近年來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在制作水平上突飛猛進(jìn),行業(yè)內(nèi)不乏質(zhì)量過(guò)硬、具有出海潛力的作品,下一步就是要在運(yùn)營(yíng)方面加大投入和持續(xù)完善,進(jìn)入商業(yè)化反哺內(nèi)容制作的正向循環(huán)。

“《三體》動(dòng)畫及嗶哩嗶哩的全球共創(chuàng)計(jì)劃,或?qū)⑼苿?dòng)國(guó)創(chuàng)的全球化進(jìn)一步深入發(fā)展,對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫行業(yè)提出了全球視野的新要求。”馮翠婷表示。

信達(dá)證券指出,“《三體》的上線或?qū)?dòng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫走向下一階段,推動(dòng)國(guó)創(chuàng)的全球化進(jìn)一步深入發(fā)展,對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫行業(yè)提出了全球視野的新要求,引領(lǐng)國(guó)創(chuàng)從核心內(nèi)容到技術(shù)手段的更深層次的變更,在傳承本土文化觀念的內(nèi)容基礎(chǔ)上,在視聽技術(shù)上做到與國(guó)際接軌,不斷制作出形式與內(nèi)容均具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的作品?!?/p>

王苗苗/文

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