近日,斗魚正式公布招股書,啟動赴美上市。招股書顯示,斗魚2018財年?duì)I收近37億元,同比增長94%;平均月活躍用戶量(MAU)達(dá)1.36億,2019年第一季度進(jìn)一步增長至1.592億,繼續(xù)穩(wěn)居中國第一大游戲直播平臺。
目前,斗魚仍處于虧損狀態(tài),這讓外界對其“錢”景產(chǎn)生擔(dān)憂。但行業(yè)人士指出,斗魚著眼于長期盈利能力的打造,具備更好的盈利前景。
“斗魚可以像其他平臺一樣以實(shí)現(xiàn)短期盈利為首要目標(biāo),但卻選擇打造完備的直播生態(tài)體系。這樣可以從根本上打造可持續(xù)的盈利能力,但是一個慢工細(xì)活。”一位直播行業(yè)人士分析。
根據(jù)招股書,2018年斗魚耗費(fèi)較大資金和資源去搭建“直播+”生態(tài)體系,在獲取獨(dú)家賽事等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和頂級頭部主播方面投入成本較高,以確保核心競爭力持續(xù)加強(qiáng)。
過去幾年間,斗魚斥資引入PDD、iG戰(zhàn)隊(duì)等數(shù)十位頭部主播,同時也拿下了覆蓋《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《DOTA2》等眾多游戲的337場頂級電競賽事的版權(quán),并獲得了29個全球及全國性電競賽事的獨(dú)家直播權(quán)。
這些重金投入的效果是立竿見影的,大量優(yōu)質(zhì)游戲直播內(nèi)容、頂級主播及獨(dú)播電競賽事帶來了斗魚活躍用戶量持續(xù)快速增長。招股書顯示,2019年第一季度,斗魚月活躍用戶量(MAU)達(dá)1.592億,同比大幅增長25.7%。與此同時,斗魚的認(rèn)可度、用戶黏性及忠誠度持續(xù)增強(qiáng)。招股書顯示,2018年第四季度,斗魚移動端的新注冊用戶中,超過92%為自然流量增長。2018年,斗魚平臺平均次月活躍用戶留存率為74.9%。
在內(nèi)容運(yùn)營方面,斗魚的“直播+”模式探索直播與多方場景的結(jié)合與衍生拓展,在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的升級,大幅提升用戶付費(fèi)意愿。招股書顯示,2016、2017和2018年,斗魚季度平均付費(fèi)用戶分別為90萬、240萬和380萬;2019年第一季度達(dá)600萬,同比增長66.7%。受益于活躍用戶及付費(fèi)用戶的持續(xù)快速增長,以及直播打賞、廣告、游戲分發(fā)等變現(xiàn)渠道的不斷增強(qiáng),斗魚2018年?duì)I收增長同比接近翻番,至36.5億元。
斗魚以全方位的平臺搭建“直播+”生態(tài)體系,不僅推動電子競技直播行業(yè)的優(yōu)化配置,也成為行業(yè)生態(tài)的創(chuàng)新代表,打造了企業(yè)的“護(hù)城河”。
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競玩家數(shù)量達(dá)3.51億,相當(dāng)于美國的7.1倍;預(yù)計(jì)到2023年將增長至5.04億,占全球電競玩家總量的64.5%。未來,隨著游戲分發(fā)、上下游產(chǎn)業(yè)鏈的開拓,其他多元化的收入占比將會不斷提升,斗魚生態(tài)化直播體系,將迎來流量變現(xiàn)的超級紅利期。