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《戀與制作人》借勢短暫回溫 下載量僅剩1/30

北京商報(bào)網(wǎng) | 2020-02-17 20:33:15

闊別熱搜榜已久的乙女向游戲《戀與制作人》在日前舉辦情人節(jié)活動(dòng)期間再度回溫,憑借一部滿足玩家“少女心”的活動(dòng)介紹PV,游戲的官博評(píng)論量、游戲下載量都有了小幅提升。但對(duì)于曾火爆一時(shí)的《戀與制作人》來說,情人節(jié)單日下載量破千的成績遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及三年前,盡管游戲方也在努力在IP衍生產(chǎn)業(yè)上做文章,甚至要推出動(dòng)畫,但在乙女向游戲生命周期受限的情況下,《戀與制作人》未來又該何去何從?

借勢短暫回溫

2月11日,一度淡出社交話題圈的《戀與制作人》重回微博熱搜榜前列。當(dāng)天游戲官方微博發(fā)布了主題為“濃情滿屋”的節(jié)日活動(dòng)預(yù)告PV,截至目前,該P(yáng)V已收獲超過5萬轉(zhuǎn)發(fā),2萬條評(píng)論,8萬次點(diǎn)贊量。隨著視頻熱度直線上升,該視頻微博下的評(píng)論中也出現(xiàn)了不少回坑玩家,不乏“要下回來”“回坑再氪金”等評(píng)價(jià)。

從曝光的PV上看,《戀與制作人》延續(xù)了乙女向游戲的特色,這次活動(dòng)以游戲中5個(gè)男性角色與女主角甜蜜互動(dòng)的形式,滿足了不同男性角色粉絲群體需求。正中玩家下懷的營銷活動(dòng)似乎有一定成效,北京商報(bào)記者通過七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),自該活動(dòng)PV發(fā)布以后,一日內(nèi)《戀與制作人》在游戲(免費(fèi))榜單上就從660名躍升至278名,而單日游戲下載量也從2月10日的1829次上升到2月15日的7144次。

然而值得注意的是,據(jù)此前極光大數(shù)據(jù)以及七麥數(shù)據(jù)的監(jiān)測結(jié)果,《戀與制作人》在最火爆的時(shí)候曾創(chuàng)造出上線不足一個(gè)月下載安裝量就達(dá)到700萬,單日下載安裝量達(dá)21萬的佳績,但即便目前靠發(fā)福利活動(dòng)推動(dòng),單日最高下載量也僅在7000徘徊。熱度驟減的同時(shí),原有玩家對(duì)其關(guān)注程度也有所下降。北京商報(bào)記者觀察游戲官方公眾號(hào)發(fā)現(xiàn),文章的閱讀量從2018年的10W+一直下降到最近的4、5萬。

在新元文智創(chuàng)始人劉德良看來,游戲運(yùn)營需要持續(xù)維護(hù)用戶熱度,通過不同類型的運(yùn)營活動(dòng)刺激用戶投入時(shí)間和消費(fèi)?!稇倥c制作人》的營銷活動(dòng)以貼合女性玩家需求的形式進(jìn)行,實(shí)質(zhì)上也符合了《戀與制作人》產(chǎn)品特性以及背后的乙女向游戲的文化屬性。但由于游戲產(chǎn)品生命周期有限,游戲熱度有所下降無可厚非。

“內(nèi)憂外患”競爭加劇

毋庸置疑的是,《戀與制作人》被認(rèn)為開創(chuàng)了國內(nèi)乙女向游戲先河,但曾經(jīng)的高光時(shí)刻,伴隨著近些年“內(nèi)憂外患”的困境與競爭正在漸行漸遠(yuǎn)。

“《戀與制作人》的出現(xiàn)彌補(bǔ)了打開國內(nèi)乙女向游戲的空白,當(dāng)時(shí)的火熱程度也讓很多游戲廠商看到了國內(nèi)女性的消費(fèi)能力。但在其引爆乙女向游戲后,其他游戲廠商都在嘗試推出相應(yīng)的產(chǎn)品欲分一杯羹”,游戲行業(yè)分析師曹勃表示,乙女向游戲競爭愈發(fā)激烈,給予玩家的選擇就越多。而對(duì)于非常依賴玩家喜好的乙女向游戲來說,《戀與制作人》如果不能不斷推陳出新保持優(yōu)勢,那么很容易就會(huì)讓玩家“移情別戀”。

公開資料顯示,近幾年來,網(wǎng)易推出了古風(fēng)武俠手游《遇見逆水寒》、完美世界推出過《夢間集天鵝座》等游戲,盡管它們在熱度上很難與第一個(gè)吃螃蟹的《戀與制作人》匹敵,但它們同樣是設(shè)計(jì)了多男主路線的戀愛養(yǎng)成游戲,并通過各自的特色吸引了部分玩家。

除了外部競爭以外,《戀與制作人》游戲內(nèi)部的玩法設(shè)置依舊備受爭議。曾在日本從事乙女向游戲運(yùn)營的方卓對(duì)北京商報(bào)記者坦言,目前國內(nèi)乙女向游戲大同小異,都是主打戀愛養(yǎng)成手游,導(dǎo)致常會(huì)出現(xiàn)劇情設(shè)計(jì)老套、雷同、“撞”人設(shè)等槽點(diǎn)。

“劇情的確都比較相似,簡單來說就是滿足我們玩家的少女心。但讓我比較難受的是有很多營銷活動(dòng)背后都是需要玩家大量的氪金投入才能得到想要的卡牌,對(duì)于學(xué)生黨來說,這種高付出的‘為愛買單’并不現(xiàn)實(shí)。這次情人節(jié)之后,我也退坑了。”《戀與制作人》兩年資深玩家趙彤表示,“重氪金”的問題已成為許多玩家退坑的門檻,即使兩年多以來《戀與制作人》推出了各種活動(dòng)和新玩法吸引新玩家,但她認(rèn)為會(huì)留下的是已經(jīng)投入很多金錢的重氪玩家,“但我身邊很多朋友即便是工作以后也不會(huì)回坑玩,一方面是氪金強(qiáng)度與回報(bào)不成正比,另一方面是會(huì)選擇其他類型的游戲了”。

IP式延壽成效甚微

對(duì)于乙女向游戲來說,游戲生命周期短依舊是《戀與制作人》需要面對(duì)的最大關(guān)卡。作為《戀與制作人》幕后操盤手,蕪湖疊紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“疊紙游戲”)在近年來也在不斷嘗試著將它從一款游戲變成一個(gè)IP。

公開資料顯示,2019年7月8日,游戲官方宣布即將推出衍生動(dòng)畫產(chǎn)品,同年12月19日,游戲線下沉浸式體驗(yàn)展開展,但此等“IP式延壽”的舉措在一定程度上激起小水花后再無漣漪。未來《戀與制作人》還將有何應(yīng)對(duì)舉措,北京商報(bào)記者就此向疊紙游戲發(fā)去采訪函,但截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。

在方卓看來,與《王者榮耀》等競技類游戲能讓玩家通過操作、競技獲得體驗(yàn)感不同,乙女向游戲注重養(yǎng)成、注重情感需求,熱度期較短。因此照顧好玩家的感受非常必要,而延長其生命周期的關(guān)鍵在于不斷推陳出新,根據(jù)玩家需求調(diào)整游戲內(nèi)容,保持市場競爭力。

“游戲IP的跨界再開發(fā)是目前市場上比較成功游戲的普遍選擇,原因一方面是希望將IP生命力延長、放大,通過跨界增加收入,另一方面游戲IP跨界和游戲本身能形成互相推動(dòng)的效應(yīng),從而吸引用戶,維持游戲熱度。”劉德良表示。

盡管與《王者榮耀》等競技手游相比,乙女向游戲生命周期較短且受眾較窄,但曹勃表示《戀與制作人》即使不再活躍在大眾的話題中,它依舊擁有黏性極強(qiáng)的重度粉絲群體。“乙女向游戲的運(yùn)營講究用戶的體驗(yàn),是女性玩家為情感需求付費(fèi)?!稇倥c制作人》的生命周期更多是看下一個(gè)觸動(dòng)女性玩家內(nèi)心需求的游戲何時(shí)出現(xiàn)。”曹勃如是說。

  • 標(biāo)簽:乙女向游戲,戀與制作人

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