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7月VR大數(shù)據(jù):所有VR機(jī)型占比都在下降

青亭網(wǎng) | 2019-08-06 11:37:20

Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又和大家見面了。

想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對了。我們會(huì)統(tǒng)計(jì)Steam平臺(tái)的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時(shí)為你推送,不要錯(cuò)過喔!

VR硬件大數(shù)據(jù)

根據(jù)Steam平臺(tái)官方公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2019年7月份,VR活躍用戶占Steam平臺(tái)活躍玩家總量約0.98%。

較上月1%的數(shù)據(jù)相比,下降0.02個(gè)百分點(diǎn),當(dāng)然6月份1%的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)也是創(chuàng)歷史新高。按照去年同期數(shù)據(jù)(18年7月份0.65%)來看,自今年以來VR活躍用戶增長加速。

其中,Oculus Rift活躍玩家占比0.41%,下跌0.03個(gè)百分點(diǎn);HTC Vive活躍玩家占比0.37%,下跌0.04個(gè)百分點(diǎn);Windows MR占比0.09%,下跌0.02個(gè)百分點(diǎn);Vive Pro占比0.02%,與上月持平;Oculus Rift DK2占比0%(意味著數(shù)量小于0.01%),較上月下跌0.01個(gè)百分點(diǎn);Oculus Rift DK1和華為VR2占比均為0%。

其中值得關(guān)注的是,排在Windows MR上擁有一個(gè)Unknown型號(hào),占比0.09%,上漲0.08%百分點(diǎn),增速驚人。就算我們以0.08%的增幅數(shù)據(jù)來看,結(jié)合2018年Steam官網(wǎng)月活數(shù)據(jù)9000萬來估算,單7月份Unknown對應(yīng)機(jī)型增長保守估計(jì)也在7.2萬臺(tái),而且Rift S玩家不一定會(huì)連接Steam,這一數(shù)量肯定更高。

考慮到隨著Valve Index、Oculus Rift S兩款全新的PC VR已經(jīng)正式開賣,近期新機(jī)型玩家會(huì)逐漸多起來,但由于還未達(dá)到一定量級,可能未列出具體機(jī)型的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。因此我們猜測,這里的Unknown大概率是Rift S和Valve Index兩款設(shè)備。

根據(jù)7月份SteamVR不同機(jī)型的分布數(shù)據(jù),Oculus Rift份額占比為40.9%,較上月份額(44.12%)下跌3.22個(gè)百分點(diǎn);HTC Vive占比37.08%,與上月(40.76%)下滑3.68個(gè)百分點(diǎn);Windows MR占比9.39%,較上月(11.13%)下滑1.74個(gè)百分點(diǎn);Vive Pro占比2.19%,較上月(1.66%)上漲0.53個(gè)百分點(diǎn);Oculus Rift DK2占比0.56%,和上月(0.74%)下滑0.18個(gè)百分點(diǎn);華為VR2統(tǒng)計(jì)占比0.01%,比上月(0.02%)下滑了0.01個(gè)百分點(diǎn)。

另外,上圖統(tǒng)計(jì)所有機(jī)型共計(jì)占比為90.13%,意味著SteamVR用戶中有9.87%在使用其它品牌的VR頭顯,包括Rift S和Vlave Index兩款機(jī)型。

HTC Vive、Oculus Rift DK 2為數(shù)據(jù)下標(biāo),其余為數(shù)據(jù)上標(biāo)

縱觀7月份,幾乎所有機(jī)型占比都在下降。一方面,可以證明自5月以來Rift S和Valve Index的開售,對整個(gè)VR硬件市場帶來的沖擊開始顯現(xiàn),從上圖也能看出來7月處大幅下跌趨勢。另一方面,似乎也能證明,新的PC VR硬件出現(xiàn),也能進(jìn)一步刺激玩家的購機(jī)欲望,對于新玩家而言也是如此。

不過,華為VR2僅僅是一款3DoF設(shè)備,盡管很多玩家選擇NoloVR套裝擴(kuò)展玩法,但是依然難以讓其成為PC VR的有力競爭者。因此,接下來華為在VR上的動(dòng)作同樣值得關(guān)注。

VR內(nèi)容大數(shù)據(jù)

2019年7月份,Steam平臺(tái)應(yīng)用總量為62276款(6月份為60530款),其中支持VR的內(nèi)容有4327款(4月份為4250款),占比約6.95%。

2019年7月份,VR獨(dú)占內(nèi)容(游戲+應(yīng)用)共計(jì)3615款(6月份為3554款),占總VR內(nèi)容數(shù)量的約83.55%。

截至7月底,獨(dú)占VR游戲有2945款(6月份為2888款),其中2882款(6月份為2826款)支持HTC Vive,2854款(6月份為2825款)支持Valve Index,1895款(6月份為1806款)支持Oculus Rift,718款(6月份為692款)支持Windows MR。

恰逢近期歷經(jīng)ChinaJoy展,其中我們也看到了部分VR游戲,包括網(wǎng)易《故土》確定年內(nèi)發(fā)布,并且還展示了Survios新作《Battlewake》。同時(shí)華為發(fā)布《5G云VR臨場感指數(shù)白皮書》,旨在為即將到來的5G云VR游戲做好準(zhǔn)備。不過,整體來看VR游戲數(shù)量和質(zhì)量都在提升,而我想要強(qiáng)調(diào)的是,希望看到更多專為VR設(shè)計(jì)的游戲,而不是可以PC可以VR,像《Beat Saber》這樣很難做出PC版,就是這個(gè)道理。

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