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中國(guó)賽區(qū)FPX戰(zhàn)隊(duì)獲得英雄聯(lián)盟2019全球總決賽冠軍

中國(guó)文化報(bào) | 2019-12-24 14:38:47

FPX戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員集體捧起英雄聯(lián)盟2019全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯

北京時(shí)間11月10日晚,當(dāng)國(guó)內(nèi)一部分年輕人抱著手機(jī)等待零點(diǎn)“雙十一”購(gòu)物狂歡時(shí)刻到來(lái)時(shí),還有一部分年輕人在等待另一個(gè)激動(dòng)人心時(shí)刻的到來(lái)——當(dāng)天,英雄聯(lián)盟2019全球總決賽在法國(guó)巴黎舉辦。經(jīng)過(guò)3個(gè)小時(shí)的激烈對(duì)決,最終,來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)以3比0的成績(jī)戰(zhàn)勝了來(lái)自歐洲的G2戰(zhàn)隊(duì),獲得總決賽冠軍。

這是中國(guó)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)繼去年獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍后,再次捧得該項(xiàng)目冠軍獎(jiǎng)杯。喜報(bào)迅速“刷爆”了中國(guó)電競(jìng)?cè)撕碗姼?jìng)愛(ài)好者的“朋友圈”。

冠軍背后是飛速成長(zhǎng)的

中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)

FPX戰(zhàn)隊(duì)成員的平均年齡不到22歲,是目前為止英雄聯(lián)盟賽事史上最年輕的冠軍戰(zhàn)隊(duì)。微博熱搜顯示,當(dāng)晚FPX奪冠后,“FPX奪冠”“FPX G2”等話題長(zhǎng)時(shí)間排在微博熱搜榜前10名。其中“FPX奪冠”這一話題獲得網(wǎng)友討論410萬(wàn)次。

業(yè)界人士對(duì)FPX戰(zhàn)隊(duì)這次奪冠給了極高的評(píng)價(jià)。FPX全名FunPlus Phoenix,隊(duì)名寓意鳳凰展翅高飛。在決賽中,F(xiàn)PX的5名選手展現(xiàn)出了高超的實(shí)力和團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力,將賽事節(jié)奏牢牢掌握在自己手中,以全員零失誤的作戰(zhàn)成績(jī)將世界冠軍收入囊中。

鳳鳴天下知。但事實(shí)上,作為電競(jìng)行業(yè)的新生力量,F(xiàn)PX度過(guò)了一段默默無(wú)聞的適應(yīng)期。2017年,在國(guó)內(nèi)知名游戲發(fā)行商FunPlus(趣加)公司的支持下,F(xiàn)PX俱樂(lè)部成立。FunPlus在歐美地區(qū)擁有大量粉絲,連續(xù)兩年被臉書(shū)評(píng)為中國(guó)出海品牌前20強(qiáng),位列2018出海品牌TOP30,在2019年中國(guó)發(fā)行商出海收入排行榜TOP30中,F(xiàn)unPlus已連續(xù)9個(gè)月位居榜首。“這也使得FPX戰(zhàn)隊(duì)體系的打造從一開(kāi)始就處于規(guī)范化的公司運(yùn)營(yíng)中,并通過(guò)一系列運(yùn)營(yíng),逐漸摸索出了自己的發(fā)展路徑。”得益于成熟的運(yùn)作體系和強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支撐,F(xiàn)PX逐漸從老牌電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)中拼出了一條路,俱樂(lè)部關(guān)注度以及粉絲轉(zhuǎn)化率兩年來(lái)顯著提升。

“這是第一次以一號(hào)種子隊(duì)的身份獲得總決賽冠軍,其意義不言而喻。”業(yè)界人士認(rèn)為,這一冠軍獎(jiǎng)杯背后也讓人看到了飛速成長(zhǎng)的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)。2019全球電競(jìng)大會(huì)上最新公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年我國(guó)熱門(mén)電競(jìng)賽事超過(guò)500項(xiàng),正在運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)超5000支,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模超5億,市場(chǎng)規(guī)模超千億元。僅今年上半年,電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入就超過(guò)500億元,電競(jìng)從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人。

城市成為帶動(dòng)

電競(jìng)生態(tài)進(jìn)化的重要樞紐

中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的快速提升也讓越來(lái)越多的城市看到了電競(jìng)與城市融合發(fā)展的機(jī)會(huì),各地方電競(jìng)相關(guān)優(yōu)惠政策紛紛出臺(tái)。

2018年4月,浙江省杭州市下城區(qū)推出全省首個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策《杭州市下城區(qū)人民政府關(guān)于打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)(試行)》,簡(jiǎn)稱(chēng)“電競(jìng)16條”,為加快電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)的建設(shè),給出了一系列“含金量十足”的優(yōu)惠政策;2018年7月,北京市委、市政府印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見(jiàn)》,明確提出將支持舉辦高品質(zhì)、國(guó)際性的電子競(jìng)技大賽,促進(jìn)電競(jìng)直播等產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展;2018年8月,陜西省西安市曲江新區(qū)出臺(tái)了《關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)》,設(shè)立了最高達(dá)1億元的電競(jìng)企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)金;2019年6月,由海南省政府、騰訊電競(jìng)、海南生態(tài)軟件園合作打造的“海南國(guó)際電競(jìng)港”項(xiàng)目正式啟動(dòng),該項(xiàng)目將依托海南自貿(mào)區(qū)(港)先行先試政策優(yōu)勢(shì)和騰訊電競(jìng)的生態(tài)資源,以海南生態(tài)軟件園為產(chǎn)業(yè)載體,在產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)等方面進(jìn)行探索;同時(shí),海南省旅游和文化廣電體育廳還推出了“海六條”,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播6個(gè)方面推出相應(yīng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠政策。

而就在英雄聯(lián)盟2019全球總決賽頒獎(jiǎng)典禮之后,上海市副市長(zhǎng)宗明宣布了英雄聯(lián)盟2020全球總決賽落戶上海的消息:“全球英雄聯(lián)盟的選手和召喚師,我代表上海市政府,熱烈歡迎第十屆(2020)英雄聯(lián)盟全球總決賽正式落戶上海,讓我們2020年相約上海,共同感受電競(jìng)的激情,一起為電競(jìng)加油。”

“越來(lái)越多的城市加入推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的方陣。”FPX俱樂(lè)部CEO李淳認(rèn)為,在利好政策的引導(dǎo)下,實(shí)現(xiàn)了“城市落戶”的電競(jìng)俱樂(lè)部應(yīng)積極利用地域?qū)傩?,加?qiáng)俱樂(lè)部和當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的聯(lián)系,推出新的商業(yè)模式,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

拿世界冠軍只是開(kāi)始

的確,電競(jìng)在中國(guó)已不僅僅是看一場(chǎng)熱鬧的比賽這么簡(jiǎn)單了。作為年輕人最喜愛(ài)的文娛項(xiàng)目之一,電競(jìng)的參與普及率、衍生的文化影響力以及其作為一項(xiàng)智力運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的無(wú)窮潛力,都不容小覷。龐大的用戶群體和市場(chǎng)規(guī)模正在進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向垂直細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展:逐步深入二線城市的電競(jìng)館,正在變成城市體育場(chǎng)館中年輕人的聚集地;電競(jìng)周邊產(chǎn)品,如電競(jìng)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲手機(jī)、電競(jìng)椅等,正在從選手專(zhuān)屬用品變成青年時(shí)尚用品;一系列電競(jìng)綜藝節(jié)目跳出單純的比賽直播,延伸出明星對(duì)抗、線下實(shí)景演繹等,電子競(jìng)技已成為年輕人的一種文化標(biāo)志和娛樂(lè)選擇。

可以說(shuō),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入一個(gè)多維進(jìn)階、急速爆發(fā)的新階段,并在文化、體育、經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域打造出了多維度的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)鏈。不過(guò),與歐美國(guó)家相比,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于初級(jí)階段,還存在產(chǎn)業(yè)鏈不健全、賽制不規(guī)范、轉(zhuǎn)會(huì)機(jī)制不完善、專(zhuān)業(yè)人才缺失等問(wèn)題,需要進(jìn)一步加大管理和扶持力度。如李淳所言:“行業(yè)如今還處在發(fā)展時(shí)期,需要大家持續(xù)投入,把生態(tài)一起構(gòu)建好。”

逐漸告別草莽發(fā)展年代的中國(guó)電競(jìng),需要越來(lái)越系統(tǒng)化的發(fā)展思維,才能在未來(lái)走得更遠(yuǎn)。一場(chǎng)電競(jìng)比賽的世界冠軍只是開(kāi)始,后續(xù)能否涌現(xiàn)一連串細(xì)分電競(jìng)領(lǐng)域中的世界冠軍,才更重要。

  • 標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟2019全球總決賽冠軍

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