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騰訊發(fā)布2019年第二季度財報 收入888.21億元同比增長21%

北京日報客戶端 | 2019-08-15 15:44:03

8月14日,騰訊發(fā)布2019年第二季度財報,收入888.21億元同比增長21%,非通用會計準則下凈利235.25億元,同比增長19%,遠超投行預測的229億元凈利中位數(shù)。同時,微信月活賬戶數(shù)達11.32億,繼續(xù)保持社交領域優(yōu)勢。

作為騰訊2019年的第二份成績單,各項數(shù)據(jù)依然穩(wěn)健增長,從核心業(yè)務來看,網絡游戲收入273.73億元、數(shù)字內容收入207.73億、金融科技及企業(yè)服務收入228.88億元、網絡廣告收入164.09億元,已扭轉了過往游戲一家獨大的收入結構。

不僅是收入結構企穩(wěn),騰訊在社交、游戲、數(shù)字內容等擅長領域繼續(xù)保持優(yōu)勢,其中微信及WeChat的合並月活賬戶數(shù)達11.32億,同比增長7.1%。QQ月活賬戶數(shù)已達8.07億;有十幾個內容類小程序日活躍賬戶數(shù)超過一百萬。游戲和音樂、視頻等增值服務成績也頗為亮眼。

微信小程序成新增長點

2019 年騰訊第二季度財報數(shù)據(jù)顯示,微信生態(tài)各項數(shù)據(jù)繼續(xù)穩(wěn)定增長。不僅是微信及WeChat的合并月活賬戶數(shù)達 11.32 億,更有十幾個內容類小程序日活躍用戶超過100萬。今年以來,微信官方動作不斷,針對性地加強了生態(tài)系統(tǒng)建設。

二季度財報中,小程序也獲得了斐然的成績:其中中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。

值得注意的是,小程序在深入“下沉”用戶中所做的探索也使得整體活躍度提升,在打造使用場景和吸引適用人群上做了很大的努力。

此前,一份微信官方數(shù)據(jù)顯示,相比去年同期,小程序周使用次數(shù)增長70%,人均使用個數(shù)增加156%;人均分享小程序個數(shù)增長了38%。不僅是宏觀層面數(shù)量的持續(xù)增長,小程序對于各個群體的滲透效應更令市場刮目相看。其中,50歲以上使用小程序的用戶數(shù)量增加了22%,小程序無疑成為了中老年人更愿意接受的新生活方式。

另一方面微信通過改版搜索功能,讓小程序在電商領域的垂直化探索更加深入,想象空間也被放大。越來越多人在小程序中使用微信支付,小程序內支付人數(shù)同比翻番。

來自微信支付數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年電商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成為零售行業(yè)加碼經營能力的標配工具。

2019 年初的微信公開課上,微信團隊曾表示,過去的一年,小程序服務超過1000億人次用戶,年交易增長超過600%,創(chuàng)造了超過5000億的商業(yè)價值。

游戲行業(yè)內外突圍

二季度,游戲行業(yè)整體回暖復蘇。根據(jù)財報顯示,騰訊Q2游戲收入273億元,同比增長8%。其中智能手機游戲收入同比增長 26%至222億元。

同時,騰訊還手握多款精品游戲產品,根據(jù)財報披露,《和平精英》自五月推出以來,日活躍用戶已超過5000萬。三月份發(fā)行的《完美世界手游》則為二季度收入帶來了重大貢獻。七月份推出的《跑跑卡丁車》《權力的游戲:凜冬將至》《龍族幻想》均曾列入中國 IOS 十大最暢銷游戲排行榜中。

另外,第二季度騰訊共發(fā)布了十款游戲,包括自研 AR 游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》《拉結爾》,牢牢占據(jù)市場優(yōu)勢。

不僅是游戲產品,騰訊還通過頻繁與頭部廠商在軟件、硬件領域展開合作,對上下游產業(yè)進行廣闊布局。

近期,騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch,則正式彌補了騰訊在游戲主機上空白。騰訊與任天堂的合作,并不止步于主機發(fā)行。騰訊已經確定和持有精靈寶可夢 IP的The Pokemon Company 建立合作開發(fā)新手游。在外界看來,這又將是一個潛在的爆款游戲。

繼任天堂之后,騰訊又接連宣布與高通、華碩達成重要戰(zhàn)略合作。高通方面稱,將與騰訊在云游戲、AR/VR、5G游戲用例開發(fā)等技術方面進行合作,而且未來還將聯(lián)合推出5G游戲手機。

6月5日,騰訊游戲和華碩正式達成合作,將在中國大陸地區(qū)進行游戲手機方面的深度合作,專注于游戲內容方面的性能提升。ROG游戲手機2正是雙方合作推出的第一款產品。

未成年保護全面上線

在業(yè)績平穩(wěn)增長同時,騰訊更時刻秉承“科技向善”價值觀。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時表示:“對于未成年人保護我們完全不會考慮任何在營收上的思考。”

截至8月,健康系統(tǒng)已經覆蓋了騰訊包括端游和手游在內97.3%的活躍用戶。騰訊接下來的目標是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因為架構老舊等原因無法接入,將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。

今年5月,馬化騰曾公開表示,“我們希望‘科技向善’成為未來騰訊愿景與使命的一部分,希望我們和業(yè)界一起來思考與探索,構建數(shù)字時代正確的價值理念、社會責任和行為規(guī)范,共建一個健康包容、可信賴、可持續(xù)的智慧社會。”(趙語涵)

  • 標簽:騰訊第二季度收入888,21億元

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