美國(guó)CDN(內(nèi)容分發(fā))服務(wù)商Limelight Networks發(fā)布了《2019年網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告》。該報(bào)告對(duì)美國(guó)、日本、韓國(guó)、印度等國(guó)年齡在18歲及以上的共計(jì)4500名游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查。該調(diào)查致力于了解這些玩家的習(xí)慣和態(tài)度。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示:受訪的電子游戲玩家平均每周花7小時(shí)7分鐘在游戲上。相較2017年,平均游戲時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了19.3%。其中,26-35歲的游戲玩家每周玩8小時(shí)12分鐘,同比增長(zhǎng)25%以上。
出乎意料的是,隨著移動(dòng)設(shè)備數(shù)量增長(zhǎng),PC端游戲逐漸被手機(jī)游戲取代,目前手機(jī)是全世界最常用于玩電子游戲的設(shè)備。
休閑單人游戲比任何其他類(lèi)型的電子游戲更受歡迎。18-25歲的玩家更喜歡玩Fortnite等第一人稱射擊游戲。
而游戲直播的發(fā)展,如Twitch,使得在線觀看游戲和親身玩游戲的獲得“相近”的樂(lè)趣,26-35歲受訪人群表示觀看游戲的時(shí)長(zhǎng)與打游戲時(shí)長(zhǎng)幾乎相等。
有趣的是,受訪的36%游戲玩家表示,如果能以職業(yè)電子游戲玩家的身份維持生計(jì),他們就會(huì)辭掉工作。在18-35歲的男性玩家中,超過(guò)57%的人希望成為職業(yè)玩家。而與此同時(shí),超過(guò)一半的游戲玩家會(huì)因玩游戲而選擇熬夜,超3成的玩家會(huì)錯(cuò)過(guò)了早餐時(shí)間。