《絕地求生》僅僅推出了2年就已經(jīng)在全球賣出了超過(guò)5000萬(wàn)套,是整個(gè)電子游戲史上銷量第五高的單個(gè)游戲作品。在2018年游戲?yàn)轫n國(guó)藍(lán)洞公司帶來(lái)了巨大的收益,據(jù)推特用戶@sinonobu爆料,藍(lán)洞在2018財(cái)經(jīng)年度里總營(yíng)業(yè)額為1.05萬(wàn)億韓元(約合61.8億元人民幣),總利潤(rùn)為3553億韓元(約合21億元人民幣)。
其中,PC端的營(yíng)業(yè)額達(dá)到了9018億韓元(約合53億元人民幣),移動(dòng)端營(yíng)業(yè)額744億韓元而主機(jī)端為662億韓元。剩下的68億韓元來(lái)自其它途徑。移動(dòng)端營(yíng)收較少的原因是因?yàn)樵摪姹臼怯沈v訊打造的。藍(lán)洞公司除了《絕地求生》沒(méi)有什么其它大作,因此這些營(yíng)業(yè)額主要來(lái)自這一款游戲,看來(lái)它的表現(xiàn)確實(shí)很強(qiáng)。而從地區(qū)上來(lái)看,藍(lán)洞營(yíng)收額的53%都是來(lái)自亞洲地區(qū),大約有5562億韓元。我們知道去年歐美最火的大逃殺游戲是《堡壘之夜》,而它在國(guó)內(nèi)則沒(méi)什么熱度,這可能也是一大原因。
如今很多游戲都添加了“吃雞”模式,而今年的《Apex英雄》更是將該模式玩出了新花樣,估計(jì)今年《絕地求生》不會(huì)像2018那樣火熱了。