10月31日晚,隨著來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)在上海浦東足球場捧起象征著英雄聯(lián)盟項(xiàng)目年度最高榮譽(yù)的冠軍獎(jiǎng)杯,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱S10)也終于圓滿落幕。S10在上海的成功舉辦,也標(biāo)志著上海市打造全球電競之都的計(jì)劃迎來了新的里程碑。
2017年,中共上海市委、上海市人民政府印發(fā)了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱“上海文創(chuàng)50條”),強(qiáng)調(diào)要將上海打造成為全球電競之都。
三年來,通過出臺“千帆計(jì)劃”、攜手中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落戶、推動電子競技運(yùn)動員注冊等方式,上海不斷強(qiáng)化其發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的“軟環(huán)境”;又通過吸引大批電競產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)入駐(例如作為此次S10主辦方的騰競體育,也是在這一期間于上海成立),不斷夯實(shí)其推動本市電競文創(chuàng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“硬條件”——經(jīng)由這些舉措,上海為其實(shí)現(xiàn)打造全球電競之都的目標(biāo)掃清了一切障礙。
萬事俱備,只欠東風(fēng)——這股東風(fēng),正是S10!
由于疫情這一特殊因素,S10成為今年截至到目前為止,規(guī)模和影響力最大的,也是唯一成功在線下落地舉辦冠亞軍決賽的國際電競賽事。S10的舉辦,吸引了世界各國大批電競愛好者競相觀看。
數(shù)據(jù)顯示,在歐美觀眾面臨時(shí)差因素的情況下,S10期間,半決賽G2戰(zhàn)隊(duì)對陣DWG戰(zhàn)隊(duì)的比賽,在海外平臺的觀看人數(shù)峰值超過271萬,并且已遠(yuǎn)超三年前同樣在中國舉辦的S7冠亞軍決賽。
S10的成功舉辦,讓上海這座第二次舉辦英雄聯(lián)盟S賽(2017年S7期間,上海曾承辦過其中一場半決賽),同時(shí)也是第一次全程獨(dú)立承辦S賽的中國城市吸聚全球目光。而上海市也沒有浪費(fèi)這樣一個(gè)寶貴的契機(jī)來向外界展示自身發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢,以及上海濃厚的電競氛圍。
從9月29日晚,在上海世博慶典廣場上演的助威啟動儀式開始,到持續(xù)一整個(gè)月的“城市峽谷生活月”系列活動,特別是其中的線下觀賽、助威應(yīng)援、地標(biāo)打卡以及首屆英雄聯(lián)盟電競嘉年華等各具特色的主題活動,幾乎讓整個(gè)上海在10月里化身為一座“電競之城”,為上海乃至全球電競愛好者們帶來了一場覆蓋線上線下多種載體,多種形式的電競狂歡。
回顧近十年來的電競發(fā)展史,還從未有過一座城市會以如此高的規(guī)格來迎接一場電競賽事的舉辦,也從未有過一座像上海這樣的國際化大都市真正將“打造全球電競之都”上升到城市發(fā)展目標(biāo)的高度。
如今,有清晰的目標(biāo),有為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而掃清障礙鋪平道路的決心,又有實(shí)際承辦全球最高規(guī)格電競賽事的實(shí)力與成功經(jīng)驗(yàn),上海打造全球電競之都的目標(biāo),又何愁無法實(shí)現(xiàn)?正如S10的主題“所向無前”一般,上海與英雄聯(lián)盟電競,在下一個(gè)十年里,定當(dāng)所向無前!
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